"Le jeu vidéo indépendant a besoin de gens comme Émilien Gorisse pour nous rappeler à quel point les autres game designers peuvent être créatifs".
indieplay.net
"Les graphismes de Happy Ending vous mettent une vraie claque.
Moi en tout cas, ils m'ont bien fait souffrir."
JoiePad
"Une musique à couper le souffle des hauts-parleurs."
jeuxelectroniques.com
"Haha ! j'adore la fin ! Dommage qu'il faille se palucher tout le jeu avant..."
Les inmusiqueclassickuptibles
"Ce mec a tout-à-fait sa place dans une école de jeux vidéo.
J'entends par là qu'il a tout à apprendre."
Cultedujeu.com
"Happy Ending dispose d'un mode dur trop dur et d'un mode facile trop facile.
En fait, il ne lui manque qu'un mode bien."
Console #
La fausse presse est unanime : Happy Ending est une tuerie. Pourquoi ne pas vous faire votre propre opinion en téléchargeant légalement le jeu ici ! Laissez vos critiques (positives ou hypocrites) dans les commentaires : de toute façon, si elles ne sont pas bonnes, je les dégage. Bien fait. Je profite de l'occasion pour redécorer le blog, histoire d'arrêter de déprimer en le visitant.
Bon, j'ai l'air de prendre ça par dessus la jambe, mais ce truc représente quand-même une bonne fournée d'heures de dev. Genre dans les vingt fois plus que Tetrinvaders, sans compter la musique. Du coup, cette sortie est l'occasion pour moi de remercier les deux personnes qui ont le plus contribué au projet. Mon grand mais plus p'tit que moi frère Tof qui a bossé comme un dingue pour vos oreilles. Il a composé/interprété/mixé/arrangé/que-sais-je-encore tout seul tous les thèmes musicaux du jeu, même les bien. Ensuite ma doulce Anne-Sophie qui m'a supporté quand j'ai passé mes dernières soirées de mes dernières semaines à coder comme un idiot, et qui a testé le jeu avec une rare obstination. Extrait :
AS : C'est dommage, je sens que je suis presque au bout, mais j'arrive pas à la fin...
E : Ah oui, pardon, il manque une porte, chuis trop con. Je corrige ça et tu refais tout, ok ?
AS : Ah, oui, ok. Et ça j'ai pas compris.
E : Hihi lol, c'est une blague de geek, parce qu'un dollar ça fait comme si c'était une variable et que j'avais pas bien codé le truc. Huhu...
AS : ...
E : Ok, je la vire.
Du point de vue technique, Happy Ending tourne exactement comme Tetrinvaders (sur une jre 1.5). Le zip que vous allez télécharger contient deux fichiers, "HappyEnding.jar" et "jl1.jar". Vos décompressez le truc (j'hésite à faire une vanne sur "décompresser / être zen"), et puis vous cliquez sur le premier (Ayé j'ai décidé, je la fais pas). Si ça ne marche pas vous avez le droit de gueuler. Si vous êtes sous linux vous êtes censé savoir vous servir de votre engin, mais j'expliquerai au cas par cas si besoin.
Le jeu est entièrement en (mauvais) anglais pour cause d'internationalisation du processus créativo-industriel. Si une pétition conséquente le demande, j'en ferai une version française mal doublée.
Allez, zou, entrez dans le château sombre sombre...