dimanche 20 février 2011

Un blog à surveiller



Or donc il se trouve qu'il paraît que, sur ce blog, de nombreux billets vont bientôt voir le jour. À commencer par la récente note sur le film Faceless, et une seconde note demain (info exclusive). Il est "possible" que je sois impliqué dans ce mouvement, et il est "possible" que le "projet" autour de ce blog me bouffe 95% de mon "temps libre" à partir d'il y a quelques semaines. Il est donc "possible" que, pour suivre mes fantastiques aventures dans le monde fou de la création vidéoludique, il vous faille y jeter un œil de temps en temps. 

J'insiste sur le fait que, si vous voulez profiter de l'expérience complète de ce projet, ça commence maintenant.


Concours ! (ça faisait longtemps)
  • Le premier à mettre un commentaire sur une note du blog "je vois \ tu vois \ ils voient" gagne une copie d'écran d'un niveau proto du nouveau projet (par mail) !
  • Par ailleurs, même si vous n'êtes pas les premiers, tous ceux qui y mettront un commentaire élogieux (on fait comme on peut) remporteront un artwork original scanné exclusif (par mail aussi) !
  • Si en plus il y a (au choix) les mots "je vois", "tu vois", "ils voient" ou "soupe de poireaux" dans le sus-nommé commentaire, vous remportez une carte postale d'Angoulême (par la poste) !
TroisSurCinq, ça vous fait gagner des cadeaux qui claquent, je trouve. Tiens, bah, je vais m'auto-commenter pour la peine.

lundi 14 février 2011

Antimatière, tu gardes ton sang-froid


Voilà l'opportunité d'aider votre prochain à peu de frais.
Il a été réalisé par des étudiants de mon école, l'ENJMIN, des amis qui plus est, dans le cadre de leur projet de première année. Ils l'ont peaufiné pour le concours Unity / Kongregate, dans le but à peine caché de remporter le gros lot (quelques milliers de dollars).

Il y a même un article sur indegames.com à son sujet !

Pour voter, c'est facile.
1. Inscrivez-vous sur Kongregate (allez, quoi, ça va super vite).
2. Jouez à Antimatière (ça, c'est plutôt cool).
3. Votez pour Antimatière en le notant, de 1 à 5 (sachant que pour que mes potes gagnent il faut mettre 5).

En plus, c'est l'occasion de s'entraîner à voter sur commande avant le concours Hits Playtime, où vous serez amené à exprimer toute votre admiration pour votre jeu préféré, qui s'appellera comme par hasard Help Me.

Notes pour s'amuser plus...
  • Au début, sélectionnez "New Game" avec les flèches du clavier et "Entrée", ou alors "Jouer en français" si vous n'causez pas rosbif.
  • Pour un confort de jeu optimal, passez votre clavier en qwerty (alt + shift avant de lancer le navigateur) et utilisez la souris et les touches Z-Q-S-D pour vous déplacer. Si ça ne marche pas, vous pouvez utiliser les flèches du clavier, c'est très bien aussi.
  • Le jeu se termine en 20 bonnes minutes, un peu plus si vous n'êtes pas très puzzle. Il y a des passages plus faciles que d'autres...
  • Si vous êtes bloqué (soit à cause d'un bug - il y en a un assez pénible, j'avoue), soit parce que vous ne comprenez pas le puzzle, n'hésitez pas à passer au niveau suivant (rechargez la page avec F5 et sélectionnez "Replay Levels").
  • Un pote membre de l'équipe demande à chaque personne qui a joué "son interprétation de la fin". Je vous transmet donc la question.
Merci pour eux !

mardi 8 février 2011

Pauvre Papa Ours !

On va fêter ensemble la remise au vert du blog. Quitte à se mettre des gens à dos parce que "la moquette change trop souvent", et gna gna gna je fais des étude de journaliste.




Il fallait composer une histoire interactive / jeu d'aventure avec trois mots proposés par nos petits camarades. Nous (Marco et moi-même) avons eu la chance de piocher "Papa Ours", "Cacahuète" et "Bulle".

Jeux de rédaction ! Waou, ça dépote !

  1. Toi aussi, écrit une petite histoire avec ces trois mots !
  2. Que s'est-il passé entre l'acte 2 et l'acte 3 chez la petite oursonne ? Raconte !
  3. Ce n'est pas possible ! Ça ne peut pas finir comme ça ?! Trouve une autre fin.

Pour ceux qui ne veulent vraiment pas jouer, c'est possible. Mais pour les autres, je rappelle qu'il y a des points galette des rois à gagner. Hé ouais.

Histoire de ne pas vous laisser sur votre faim, voilà en exclu les images d'un super game-concept pondu en cours de game concept (c'est fou !) Les contraintes : un pitch tordu à base d'avions de chasse qui s'écrasent, du dématérialisé (PSN, XBLA), compatible PSMove et Kinect, rating 16+, 1 à 2 joueurs. Vous avez 3 heures pour trouver un truc et fournir des visuels.











Le concept a été plutôt bien accueilli par le prof et les autres élèves, mais ne verra malheureusement jamais le jour. Quel milieu dégueulasse.

Jeux (2) !
  1. C'est quoi, dégueulasse ?
  2. Retrouve le pitch initial (avec les avions de chasse, tout ça) !
  3. Invente un nouveau gameplay encore plus fou !
  4. Mais d'où viennent-donc toutes ces belles images ? retrouve : 
    1. les arbres !
    2. Les bonhommes !
    3. Les gants !
    4. Les roues !
    5. Le loup-garou !
    6. La forêt !


Et comme c'est vraiment noël, voilà (mais c'est une p**tain d'exclu) la première image de développement de Help Me. C'est très secret, tout ça.


Spoil : il faut aller à gauche. Haha.

La prochaine fois, je vous scanne des gribouillis. Ça faisait longtemps, tiens.