lundi 30 mai 2011

Ne votez pas pour eux, mais...

On a tout le temps pour reparler de Jumpyranha Über Input Custom Edition.

Je vous invite, en attendant, à jouer à quelques projets choisis (par mes soins) participant au concours playtime.
Les deux premiers sont réalisés par d'autres étudiants de mon école (l'ENJMIN).



K-Decoll : un beat'em all, conçu à la base pour défouler les profs. Se voulant calqué sur Streets Of Rage, le jeu ne peut pas être fondamentalement mauvais. On regrettera l'absence chronique du game designer et le "message" (cf. le blog, pas toujours du meilleur goût). Cependant, ça fonctionne très bien, et on prend un réel plaisir à cogner des poufs avec une grosse règle.

Vous noterez les graphismes 100% pixel art réalisés par mon ami J!M (qui avait participé à Xeno Hunt Overdrive, dont on aperçoit un poster dans K-Decoll). Un travail colossal, pixel après pixel (j'ai vu faire, c'est impressionnant).

Et un son tellement 16 bits... Made in Dr Von Pnok, sound designer de J.Ü.I.C.E. Un fou qui joue en concert avec des gameboy.

   

Sapce Loop : un jeu de "mécanique céleste", plutôt plateforme, dans un univers impitoyab'. Super Game design, propre, original, amusant.

Tenu par deux progs bien balèzes et un game designer très orienté Gameplay, le jeu est une petite perle, très court pour l'instant puisque ce ne sont que des protos.

Avec un des meilleurs graphistes 2D de la promo et un sound designer sérieux, c'est un vrai concurrent pour le concours.





The Odyssey : J'ai une vraie affection pour ce jeu : le mec le fait complètement seul, il est sound designer. Alors, ok, c'est cucul. Mais la DA* sonore est superbe. Et puis le mec est tout seul.



On saluera aussi l'initiative de Chameleon Sight (ils sont deux !) et de News Leaks (ce sont des étudiants en 2ème année de l'ENJMIN).


Mais bon, il y a Help Me. Alors vous ne pouvez pas voter pour eux. Dommage. Mouhahaha.

* Direction Artistique

jeudi 26 mai 2011

C'est un avion ? C'est une fusée ?

Non, c'est J.Ü.I.C.E !
Et 3 versions successives du proto...




(la dernière étant celle présentée à la soutenance de mi-projet)


Jeu !
  • Trouve le gameplay ! Comment joue-t-on ?
  • Devine ce que signifie l'acronyme J.Ü.I.C.E !

Le premier (ou la première) à répondre plus ou moins correctement à une de ces questions gagne un document de game design. Au format pdf, siouplé.

lundi 23 mai 2011

Un univers que Philip K. Dick n'aurait pas renié

(petite fierté)





Un immense merci à tous pour votre soutien !

Sur les conseils d'Anne-So, je suis en train de réfléchir à un concept de blog pour raconter comment on a fait Help Me. Quelques articles sur ce qu'on a voulu faire, comment on l'a fait, etc. Ça s'appellera probablement "Les dessous de Lisi".

Et ça, c'est J.Ü.I.C.E


vendredi 20 mai 2011

Lâchez vos coms' !

La version Platine est en ligne, accessible aux internautes.
c'est ici : http://projethelpme.blog.lemonde.fr/

Il existe deux versions, une pour "tous les browsers" et une autre, moins bien, pour Firefox 4 qui ne gère pas correctement Unity.

Elle a été corrigée en tenant compte de certains retours.

On a besoin dans le blog je vois \ tu vois \ ils voient de quelques commentaires genre "j'ai fini le jeu : c'est excellent !", histoire de nourrir un peu le truc et éviter les "ça marche pas", "c'est buggué", ou pire. Encore une fois, je compte sur vous ! Merci pour tout !

Dans le prochain post : des photos de l’énigmatique projet J.Ü.I.C.E.

mercredi 18 mai 2011

(Vous ouvrez une enveloppe un peu classe)

Madame, monsieur


Pour vous remercier de votre engagement et de votre fidélité, l'équipe de développement du projet Help Me a le plaisir de vous convier à l'essayage du jeu en exclusivité, avant les lecteurs du site lemonde.fr.

Nous vous invitons également à nous transmettre toute remarque d'ordre technique (ça charge pas, c'est lent, ça a planté juste avant la fin du jeu, etc.) ou ludique (c'est pas amusant, ça parle trop, on ne comprend rien) par commentaire ou mail personnel.

Notez que vous avez aussi le droit de dire que c'est bien, parce qu'honnêtement nous manquons *un peu* de temps/énergie pour corriger les soucis éventuellement mentionnés. Au vu de l'état nerveux de certains membres de l'équipe, tout commentaire positif sera apprécié avec une rare intensité. Alors imaginez une note dithyrambique.

Nous vous prions de nous excuser pour le retard pris par ce projet, mais en même temps, nous avons envie de dire que bon voilà quoi.

Sachez toutefois avant de commencer qu'une personne normalement constituée - bien que nous nous refusons à émettre le moindre jugement de valeur sur les joueurs incapables - mettra plus ou moins cinquante (50) minutes pour vivre l'expérience du début à la fin, un peu moins pour les plus joueurs, un peu plus pour ceux qui le sont moins. En gros entre trente-cinq (35) minutes et une (1) heure vingt (20).

Dans l'attente sincère d'une réponse favorable à mes recherches de stage, je vous prie d'agréer, madame, monsieur, l'expression de mes salutations respectables, si, si.


Émilien Gorisse
Game Designer, mais, hélas, pas que.


P.S. C'est ici qu'on joue : HelpMe ! [edit] on met en ligne la version gold + avec quelques corrections. Vous pourrez rejouer plus tard !
P.S' : jouez avec un casque, c'est encore mieux.
P.P.S : Merci pour votre soutien ! N'oubliez pas voter tous les jours ! Comme le dit avec malice notre graphiste Sam (qui a fait entre autre les animations et la moitié des décors), VOTEZ POUR NOUS OU CREVEZ. C'est mignon, 'trouvez pas ?
P.P.P.S : Son nom est déjà dans les crédits, mais je tiens à remercier à nouveau Gaëtan pour l'hébergement temporaire du jeu.

mardi 17 mai 2011

Les bonnes manières

Ça parle beaucoup trop jeux vidéo en ce moment par ici. Un peu de poésie ou, à défaut, une jeune femme nue sous trois angles, ne nous fera pas de mal.

C'est du fusain (au cas où) - des poses de 5 minutes, parce qu'après on a des fourmis.




Jeu !
Il y a une retouche photoshop sur une de ces trois images. Trouve-la !

N'oubliez pas de voter pour Help Me, si possible avec tous vos ordis et chaque jour.
Encore merci pour votre soutien, j'apprécie beaucoup !

vendredi 13 mai 2011

Trust Me

Un grand saut dans l'inconnu, voilà la nouvelle expérience que je vous propose.


Sans même jouer, vous pouvez déjà voter pour HelpMe. Magie des nouvelles technologies.

Il suffit de cliquer sur "votez", à droite, tous les jours !

Petite histoire
Alors en pleine Master Class Trasnmédia à Marseille, nous avons appris les votes sont déjà ouverts.
Or donc, la bêta du jeu ne sera mise sur les serveurs que cette nuit, et la première version débuggée dimanche après-midi.
Le tout sur un serveur perso pas folichon, en attendant que lemonde.fr nous donne leurs accès.
[edit!] Le tout sur un bon serveur très gentiment prêté par mon ami Gaëtan ! Merci !

Vous serez les premiers prévenus dès que la version en ligne pointera le bout de son nez (dimanche, donc)
Allez, quoi, faites-moi confiance : de tous ceux qui sont présentés, c'est le meilleur.


Jeu !
Cliquez sur le lien et votez pour HelpMe ! Si on atteint les 20 voix d'ici ce soir, il y aura une surprise. Très honnêtement, je ne sais pas encore quoi.

Jeu 2 !
Proposez en commentaire une surprise qui vous ferait plaisir.

lundi 2 mai 2011

Je crois que j'ai un peu de retard...

Help Me n'est pas sorti aujourd'hui comme prévu - et pour cause, la date de rendu pour la concours a été repoussée à "mi-mai" (voilà qui est précis, me direz-vous).

Histoire d'ajouter une couche de gratin à ce plat déjà copieux, je demanderai dans pas longtemps aux courageux qui ont testé les deux premières ambiances du jeu (et qui se porteront volontaires évidemment) de tester les deux suivantes, avec correction et tout le toutim.

Allez, zou, pour les autres, deux petites images du jeu (ambiance 3)




Je vous invite également à tester le prototype de K-decoll, un beat'em all d'extrême droite réalisé en partie par mon ami J!M, le (seul) graphiste qui a fait un boulot de malade sur ce projet avec un style pixel art magnifique. Vous constaterez au passage que, malgré les nombreux bugs de Help Me, on n'est pas les plus à la rue côté programmation. Passons.

Par ailleurs, histoire de vous prouver que je ne chôme pas sur mes autres projets, je mets à droite un lien vers le blog de développement du projet "Michel" sur iPad. Blog tout neuf, sans ligne éditoriale, donc pour l'instant un peu cheap. Certains reconnaîtrons le style inimitable de notre chère chef de projet sur Traum.

D'autre non.

[Edit] allez, c'est cadeau, tout frais de ce soir



Si tout se passe bien, le jeu est bouclé demain...