vendredi 24 juin 2011

Un fin d'année en teinte complète

Merci encore à tous pour votre soutien sur Help Me. Il y a un peu de ramdam en ce moment sur la toile autour de ça, voilà une rapide revue de presse:






Mes autres projets ne sont pas en reste, puisque la Charente Libre, décidément très active, a aussi accueilli Michel avec beaucoup d'enthousiasme (je suis au fond sur la photo).
Et voilà le trailer :





J.U.I.C.E a également été reçu avec force compliments par le jury de fin d'année ; on retiendra les remarques de mes deux profs de game design, respectivement "Bravo pour votre contrôleur. J'aurai dû aller sur scène y jouer" et "Ce qui est vraiment bien dans votre jeu, c'est qu'il a du sens même sans la manette". J'me la pète un peu, mais j'avoue que ça fait plaisir.
Stéphane Natkin lui-même (directeur de l'école) a réclamé que je termine, sur scène, le dernier niveau, devant une foule conquise par les Hey ! et les Yo ! qu'on peut entendre un peu partout dans le jeu, et particulièrement dans le trailer :





Certains studios rôdent déjà autour de Michel et de Help Me... (ok, mais pas JUICE).
Cet été, retour din ch'Nord, à Roubaix, pour bosser sur l'équilibrage de ce jeu.

Mais avant... les vacances...

mardi 21 juin 2011

Gagner un concours de jeux vidéo, check.

Promis, j'en mettrai un peu plus bientôt. Pour l'instant, je profite.


Merci à tous ! Pour les votes ! Pour le soutien ! Pour les tests ! Pour tout !

jeudi 16 juin 2011

Merci !


Finalement, ils en ont pris 12...
Rendez-vous mardi dans les locaux du monde pour la remise des prix, avec jury et tout.

jeudi 9 juin 2011

De la construction d'un tutoriel

Il faut toujours expliquer au joueur ce qu'on attend de lui. C'est usant.
Aujourd'hui, je vous raconte rapidement une technique pas finaude pour faire ça : le tutoriel.

Vous prenez un prototype de manette


Avec JÜICE, c'est plutôt cool : il suffit de faire le tour de toutes les possibilités qu'offre le contrôleur pour expliquer l'ensemble du jeu. Parce qu'à part ça, il y a juste des étoiles qui donnent des points



Bon, en réalité, toute la partie en bas à droite, la flèche vers le bas et le F*cking reader ont été supprimés de la version finale. Pareil pour le potentiomètre à glissière à droite. Certains ont crié à la censure. Je l'ai fait sous couvert de pragmatisme. C'est la dictature du Game Designer-Chef de projet.


Ça nous laisse à expliquer (1) comment déplacer l'avatar vers la gauche et la droite en modifiant le sens de la gravité, (2) ce qu'il se passe quand il attrape plusieurs étoiles d'affilée, (3) comment exploiter les ventilateurs en soufflerie ou aspiration, (4) comment dématérialiser des blocs blancs et des blocs noirs et (5) comment se propulser à l'aide d'un canon.


Haha, trop facile. En (environ) 90 secondes de jeu, tout est compris (ça, c'est mon nouveau métier).

Ensuite, on balance tout au graphiste, qui dessine un fond et un premier plan pour donner un peu de vie à l'ensemble.


et le sourd designer s'occupe des oreilles.



Le tout sera complété par de petites répliques de Jumpy Sensei ("Branche des boutons ! Appuie dessus !").
Et voilà ! Explicite et agréable à jouer !

Sortie prévue le 24juin.