mardi 31 janvier 2012

La Ville Gameplay

jeu !
Quelle star as-tu déjà croisée dans la rue ?

À Paris, c'est quasi fréquent de rencontrer une célébrité. À Angoulême, moins.
... Sauf aux alentours du festival international de la bande dessinée.


Règles du jeu

  1. (la veille du festival) Observer attentivement les passants.
    (les jours de festival) Observer attentivement les passants qui ont un badge "Auteur".
  2. Essayer de faire correspondre leur visage avec un personnage de BD. Les auteurs ressemblent souvent à leurs personnages. Surtout dans le cas des BD autobiographiques.
  3. Évaluer la chance d'avoir en face de soi la personne escomptée. Vérifier sur Google Image est tricher.
  4. Si 3. est jugé suffisant, tenter une approche pour quémander un autographe.
  5. Si 4. est jugé raté, tenter un retrait pour garder l'air classe.

Il vous reste un an pour parfaire votre technique.
Pour moi, ça a donné ça :





Alors, oui, bon, ok, j'ai pas forcément capté ces gens dans la rue, comme ça.
Mais j'ai failli, donc ça compte.

lundi 2 janvier 2012

Ikarubattle

Pour un peu, on pourrait dire que je ne poste presque plus ; alors j'ai décidé de changer la formule du blog : ok pour le rythme, mais avec un contenu plus riche. On verra bien.


Ikarubattle est un prototype de jeu que je réalise pour l'instant seul, mais sur lequel Jim (graphiste sur K-Decoll, Death Subway From Hell, Pastagus Fantasy (jouable ici) et plus récemment, Luciombres) va me donner un coup de main.

C'est là

Principe
C'est un jeu à "deux joueurs en opposition" (comme les échecs), de type "shooter" (comme Space Invaders) avec une physique "piscine de balles" (comme une piscine de balles).



But
Détruire la capsule adverse sans se faire détruire soi-même. Tout objet qui n'est pas de votre couleur vous détruit. C'est en 5 manches gagnantes.

Contrôles
'Q' et 'D' pour le joueur du haut, 'Gauche' et 'Droite' pour celui du bas.
Tire automatique quand on se déplace, et charge automatique quand on ne se déplace pas.

Featurette
"Ce qui ne me tue pas me rend plus fort" : collectez les boulettes et autres objets de votre couleur pour être plus puissant.






Coming next ?
Il reste à faire pas mal d'équilibrage, un peu de correction de bugs et de "packaging" ; et surtout Jim va faire toute la direction artistique, et on collera le son à a fin. On va ensuite tenter un portage Androïd si on est contents du résultat.


La petite histoire
Le nom, qui va changer, est inspiré de l'excellent shooter Ikaruga développé par le studio japonais Treasure pour feu la console Dreamcast de Sega.



Heureusement depuis, il est sorti sur Gamecube (Nintendo) et plus récemment sur le Xbox Live Arcade (Microsoft) aux côtés de l'extraordinaire Radient Silvergun.



Ikaruga est réputé pour trois choses :

  1. Sa difficulté (elle est grande)
  2. Son mode coopératif (il est bath')
  3. Son système de jeu (il est bicolore)

Il y est en effet demandé au joueur d'alterner entre deux polarités : quand on est blanc, on absorbe les boulettes blanches et on esquive les noires - et vice-versa. Ça fonctionne du tonnerre.

Récemment, Outland (de Housemarque, les créateurs de Super Stardust HD - un shooter, comme par hasard - et Dead Nation) a repris ce principe, mais dans un jeu plateforme/action à la Metroid, et avec du rouge et du bleu. Et un système de sauvegarde au passage.