Instants de création volés, voilà quelques clichés de la conception des interfaces de Luciombres. Concentrés de réflexion tout en flèches et pointillés, ces moments fugaces nous rappellent à quel point c'est loin, déjà, tout ça.
Au passage, prendre des photos de ces tableaux est une méthode reconnue dans le milieu. Ça permet de garder une trace sans perdre du temps à recopier. Très pratique, indeed.
Variation sur le même thème : excuses de sac. Pour les non-initiés, c'est une phrase de colère qu'on lâche quand on perd un combat dans un jeu comme Street Fighter.
Autre variante : réflexions sur un éventuel mode 1 joueur pour Ikarubattle. Abandonné depuis.
Jeu !
Tempête ton cerveau pour trouver une excuse de sac quand tu rates la balle au beach volley. Par exemple "Avec une balle en mousse c'est pourri" ou encore "De toute façon c'est un sport de kéké".
Variante !
Tu peux aussi trouver des excuses quand on te dit que ton panel n'est pas cylindré (pas d'exemple sous la main).
Pour un peu, on pourrait dire que je ne poste presque plus ; alors j'ai décidé de changer la formule du blog : ok pour le rythme, mais avec un contenu plus riche. On verra bien.
Principe
C'est un jeu à "deux joueurs en opposition" (comme les échecs), de type "shooter" (comme Space Invaders) avec une physique "piscine de balles" (comme une piscine de balles).
But
Détruire la capsule adverse sans se faire détruire soi-même. Tout objet qui n'est pas de votre couleur vous détruit. C'est en 5 manches gagnantes.
Contrôles
'Q' et 'D' pour le joueur du haut, 'Gauche' et 'Droite' pour celui du bas.
Tire automatique quand on se déplace, et charge automatique quand on ne se déplace pas.
Featurette
"Ce qui ne me tue pas me rend plus fort" : collectez les boulettes et autres objets de votre couleur pour être plus puissant.
Coming next ?
Il reste à faire pas mal d'équilibrage, un peu de correction de bugs et de "packaging" ; et surtout Jim va faire toute la direction artistique, et on collera le son à a fin. On va ensuite tenter un portage Androïd si on est contents du résultat.
La petite histoire
Le nom, qui va changer, est inspiré de l'excellent shooter Ikaruga développé par le studio japonais Treasure pour feu la console Dreamcast de Sega.
Heureusement depuis, il est sorti sur Gamecube (Nintendo) et plus récemment sur le Xbox Live Arcade (Microsoft) aux côtés de l'extraordinaire Radient Silvergun.
Ikaruga est réputé pour trois choses :
Sa difficulté (elle est grande)
Son mode coopératif (il est bath')
Son système de jeu (il est bicolore)
Il y est en effet demandé au joueur d'alterner entre deux polarités : quand on est blanc, on absorbe les boulettes blanches et on esquive les noires - et vice-versa. Ça fonctionne du tonnerre.
Récemment, Outland (de Housemarque, les créateurs de Super Stardust HD - un shooter, comme par hasard - et Dead Nation) a repris ce principe, mais dans un jeu plateforme/action à la Metroid, et avec du rouge et du bleu. Et un système de sauvegarde au passage.