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lundi 2 janvier 2012

Ikarubattle

Pour un peu, on pourrait dire que je ne poste presque plus ; alors j'ai décidé de changer la formule du blog : ok pour le rythme, mais avec un contenu plus riche. On verra bien.


Ikarubattle est un prototype de jeu que je réalise pour l'instant seul, mais sur lequel Jim (graphiste sur K-Decoll, Death Subway From Hell, Pastagus Fantasy (jouable ici) et plus récemment, Luciombres) va me donner un coup de main.

C'est là

Principe
C'est un jeu à "deux joueurs en opposition" (comme les échecs), de type "shooter" (comme Space Invaders) avec une physique "piscine de balles" (comme une piscine de balles).



But
Détruire la capsule adverse sans se faire détruire soi-même. Tout objet qui n'est pas de votre couleur vous détruit. C'est en 5 manches gagnantes.

Contrôles
'Q' et 'D' pour le joueur du haut, 'Gauche' et 'Droite' pour celui du bas.
Tire automatique quand on se déplace, et charge automatique quand on ne se déplace pas.

Featurette
"Ce qui ne me tue pas me rend plus fort" : collectez les boulettes et autres objets de votre couleur pour être plus puissant.






Coming next ?
Il reste à faire pas mal d'équilibrage, un peu de correction de bugs et de "packaging" ; et surtout Jim va faire toute la direction artistique, et on collera le son à a fin. On va ensuite tenter un portage Androïd si on est contents du résultat.


La petite histoire
Le nom, qui va changer, est inspiré de l'excellent shooter Ikaruga développé par le studio japonais Treasure pour feu la console Dreamcast de Sega.



Heureusement depuis, il est sorti sur Gamecube (Nintendo) et plus récemment sur le Xbox Live Arcade (Microsoft) aux côtés de l'extraordinaire Radient Silvergun.



Ikaruga est réputé pour trois choses :

  1. Sa difficulté (elle est grande)
  2. Son mode coopératif (il est bath')
  3. Son système de jeu (il est bicolore)

Il y est en effet demandé au joueur d'alterner entre deux polarités : quand on est blanc, on absorbe les boulettes blanches et on esquive les noires - et vice-versa. Ça fonctionne du tonnerre.

Récemment, Outland (de Housemarque, les créateurs de Super Stardust HD - un shooter, comme par hasard - et Dead Nation) a repris ce principe, mais dans un jeu plateforme/action à la Metroid, et avec du rouge et du bleu. Et un système de sauvegarde au passage.



vendredi 11 mars 2011

Champions du monde



Merci à tous ceux qui ont voté ! Pour les autres, sachez qu'une versions corrigée sera disponible très bientôt (j'essaierai de vous tenir au courant). Corrigée parce que la version actuelle souffre d'un bug plutôt gênant, dit du "blocage dans la porte".

Unity est un moteur de jeu (c'est un logiciel qui contient tout ce qu'il faut pour créer un jeu), et Kongregate est un hébergeur de jeu (un site où on peut jouer gratos si on est joueur, ou poster un jeu si on est développeur).
C'est Unity qu'on voit dans le post "Le début de la gloïre" (qu'on utilise donc pour Help Me).

C'était vraiment un gros truc : les p'tits gars d'Antimatière ont gagné 10 000 $ à se partager à 5. Et une belle entrée dans le portfolio...

N'oubliez pas, en mai, de voter lors du concours Hits Playtime du site lemonde.fr !
Quoi ? J'insiste ? Et toi, tu connais Little Sister ?

lundi 14 février 2011

Antimatière, tu gardes ton sang-froid


Voilà l'opportunité d'aider votre prochain à peu de frais.
Il a été réalisé par des étudiants de mon école, l'ENJMIN, des amis qui plus est, dans le cadre de leur projet de première année. Ils l'ont peaufiné pour le concours Unity / Kongregate, dans le but à peine caché de remporter le gros lot (quelques milliers de dollars).

Il y a même un article sur indegames.com à son sujet !

Pour voter, c'est facile.
1. Inscrivez-vous sur Kongregate (allez, quoi, ça va super vite).
2. Jouez à Antimatière (ça, c'est plutôt cool).
3. Votez pour Antimatière en le notant, de 1 à 5 (sachant que pour que mes potes gagnent il faut mettre 5).

En plus, c'est l'occasion de s'entraîner à voter sur commande avant le concours Hits Playtime, où vous serez amené à exprimer toute votre admiration pour votre jeu préféré, qui s'appellera comme par hasard Help Me.

Notes pour s'amuser plus...
  • Au début, sélectionnez "New Game" avec les flèches du clavier et "Entrée", ou alors "Jouer en français" si vous n'causez pas rosbif.
  • Pour un confort de jeu optimal, passez votre clavier en qwerty (alt + shift avant de lancer le navigateur) et utilisez la souris et les touches Z-Q-S-D pour vous déplacer. Si ça ne marche pas, vous pouvez utiliser les flèches du clavier, c'est très bien aussi.
  • Le jeu se termine en 20 bonnes minutes, un peu plus si vous n'êtes pas très puzzle. Il y a des passages plus faciles que d'autres...
  • Si vous êtes bloqué (soit à cause d'un bug - il y en a un assez pénible, j'avoue), soit parce que vous ne comprenez pas le puzzle, n'hésitez pas à passer au niveau suivant (rechargez la page avec F5 et sélectionnez "Replay Levels").
  • Un pote membre de l'équipe demande à chaque personne qui a joué "son interprétation de la fin". Je vous transmet donc la question.
Merci pour eux !

mercredi 15 décembre 2010

Humble paquet indépendant

Grande nouvelle ! Le nouveau Humble Indie Bundle est sorti !



Acheter le Humble Indie Bundle #2 vous donne accès au téléchargement de 5 jeux indépendants. Le prix ? À vous de décider. Pour l'instant, les contributeurs ont donné entre 0 et 2000$.

L'argent collecté part, selon votre choix, à des associations ou aux développeurs (dans les proportions que vous voulez). Faites de l'humanitaire en jouant à la crème de la création indé ! Mais attention, il n'est dispo que jusque mardi 21 décembre !

Que contient ce bundle ?
  • L'un des meilleurs jeux de tous les temps : Braid
  • L'un des jeux les plus poétiques du monde : Machinarium
  • L'un des game concepts les plus réussis de ces 26 dernières années : Osmos
  • L'un des tower defense les mieux ficelés du système solaire : Revenge of the Titans
  • L'une des physiques les plus dures à maîtriser : Cortex Command
(Ok, c'est pas très vendeur pour le dernier. Il est super, mais vraiment chaud).

Le fait d'avoir Braid dans un tel paquet est assez extraordinaire pour être signalé. Son créateur, Jonathan Blow, est passé grâce à lui de développeur inconnu à nouveau pape de la scène indé. Ceux qui s'intéressent au game design liront avec intérêt une interview de JB par Gamasutra à propos de Braid (il y a presque deux ans), ou une interview récente où il parle de son nouveau projet.

Machinarium est aussi un très grand jeu, par les développeurs (tchèques) de Samorost. Si son aspect graphique est bluffant, il faut également souligner le travail des designers sonore, que ce soit sur la BO, l'ambiance ou les bruitages.

Si vous voulez tâter du *très* bon jeu pour pas cher, c'est l'occasion ! Même si vous ne donnez qu'un dollar, ça soutient la communauté indé, encourage l'initiative et donne des ordinateurs aux enfants pauvres. Il paraît même que ça soigne des bébé otaries et que ça annule dans les poumons toutes les cigarettes qu'on a fumées depuis le début de sa vie (à confirmer).

Et en exclusivité, je vous offre la garantie satisfait ou remboursé : si vous n'avez aimé aucun des jeux du bundle, je vous rembourse sur mes deniers personnels.



[Edit !] On trouve ici un petit tour du bundle en vidéo, et pas trop con en plus !

[Edit 2 !] Devant le succès de ce second bundle, le premier, avec notamment World of Goo, Penumbra Overture et Samorost 2 (du studio qui a fait Machinarium), est dispo en téléchargement gratuit (si vous avez déjà le second). Incroyable !