Help Me n'est pas sorti aujourd'hui comme prévu - et pour cause, la date de rendu pour la concours a été repoussée à "mi-mai" (voilà qui est précis, me direz-vous).
Histoire d'ajouter une couche de gratin à ce plat déjà copieux, je demanderai dans pas longtemps aux courageux qui ont testé les deux premières ambiances du jeu (et qui se porteront volontaires évidemment) de tester les deux suivantes, avec correction et tout le toutim.
Allez, zou, pour les autres, deux petites images du jeu (ambiance 3)
Je vous invite également à
tester le prototype de K-decoll, un beat'em all
d'extrême droite réalisé en partie par mon ami J!M, le (seul) graphiste qui a fait un boulot de malade sur ce projet avec un style pixel art magnifique. Vous constaterez au passage que, malgré les nombreux bugs de Help Me, on n'est pas les plus à la rue côté programmation. Passons.
Par ailleurs, histoire de vous prouver que je ne chôme pas sur mes autres projets, je mets à droite un lien vers
le blog de développement du projet "Michel" sur iPad. Blog tout neuf, sans ligne éditoriale, donc pour l'instant un peu cheap. Certains reconnaîtrons le style inimitable de notre chère
chef de projet sur Traum.
D'autre non.
[Edit] allez, c'est cadeau, tout frais de ce soir
Si tout se passe bien, le jeu est bouclé demain...