Attention, le jeu pèse dans les 200Mo. Il n'y a pas eu de phase d'optimisation des ressources, désolé.
Pour ceux qui n'ont pas trop suivi, il s'agit d'un jeu de puzzle-plateforme en coopération (pour deux joueurs, donc), réalisé en 6 semaines avec l'outil Game Maker, en équipe de 9. Il est axé avant tout sur la synchronisation et la coordination des joueurs, celui du haut dirigeant l'imaginaire du petit garçon (plutôt plateforme) et celui du bas déplaçant les objets physiques réels (plutôt action/réflexion).
Petit rappel : pour jouer à Traum, il vous faut
- Un ou une ami(e), mais pas plus.
- Une ou deux manette(s) xbox360 filaire(s).
- Un ordinateur pas trop mou, avec une distribution récente de Windows (minimum xp)
Pour le joueur du bas (dit "réel"), utilisez le stick gauche pour vous déplacer, en allant vers le haut pour grimper sur les meubles. Le reste vous est communiqué au fil du jeu. Astuce : si le jeu a planté, appuyez sur la touche "back" de la manette, ça vous remet au début du niveau courant et réinitialise tout.
Pour le joueur du haut (dit "imaginaire"), si vous jouez avec un clavier, utilisez la touche "Q" pour aller à gauche, "D" pour aller à droite, et "Z" pour sauter. Avec une deuxième manette, c'est le bouton "A" pour sauter et le stick pour se déplacer (attention, il faut cliquer sur "manette" à l'écran-titre). Le jeu est un peu plus sympa avec deux manettes, mais pas de beaucoup.
Ce dernier est constitué d'une intro, d'un niveau "post-intro", de deux niveaux de tutoriels suivis de 7 niveaux à la difficulté croissante, plus un niveau final, pour une durée de vie d'environ 15/20 minutes quand on ne le connaît pas. Pas de sauvegarde possible, donc si vous voulez voir la fin, accrochez-vous ! Traum est un peu difficile, mais loin d'être infaisable. Environ du niveau de Happy Ending, en fait, mais avec un meilleur rythme, une meilleure progression.
Et en exclusivité, la séquence d'introduction du jeu, pour ceux qui n'ont pas tout le nécessaire sous la main...







