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lundi 2 janvier 2012

Ikarubattle

Pour un peu, on pourrait dire que je ne poste presque plus ; alors j'ai décidé de changer la formule du blog : ok pour le rythme, mais avec un contenu plus riche. On verra bien.


Ikarubattle est un prototype de jeu que je réalise pour l'instant seul, mais sur lequel Jim (graphiste sur K-Decoll, Death Subway From Hell, Pastagus Fantasy (jouable ici) et plus récemment, Luciombres) va me donner un coup de main.

C'est là

Principe
C'est un jeu à "deux joueurs en opposition" (comme les échecs), de type "shooter" (comme Space Invaders) avec une physique "piscine de balles" (comme une piscine de balles).



But
Détruire la capsule adverse sans se faire détruire soi-même. Tout objet qui n'est pas de votre couleur vous détruit. C'est en 5 manches gagnantes.

Contrôles
'Q' et 'D' pour le joueur du haut, 'Gauche' et 'Droite' pour celui du bas.
Tire automatique quand on se déplace, et charge automatique quand on ne se déplace pas.

Featurette
"Ce qui ne me tue pas me rend plus fort" : collectez les boulettes et autres objets de votre couleur pour être plus puissant.






Coming next ?
Il reste à faire pas mal d'équilibrage, un peu de correction de bugs et de "packaging" ; et surtout Jim va faire toute la direction artistique, et on collera le son à a fin. On va ensuite tenter un portage Androïd si on est contents du résultat.


La petite histoire
Le nom, qui va changer, est inspiré de l'excellent shooter Ikaruga développé par le studio japonais Treasure pour feu la console Dreamcast de Sega.



Heureusement depuis, il est sorti sur Gamecube (Nintendo) et plus récemment sur le Xbox Live Arcade (Microsoft) aux côtés de l'extraordinaire Radient Silvergun.



Ikaruga est réputé pour trois choses :

  1. Sa difficulté (elle est grande)
  2. Son mode coopératif (il est bath')
  3. Son système de jeu (il est bicolore)

Il y est en effet demandé au joueur d'alterner entre deux polarités : quand on est blanc, on absorbe les boulettes blanches et on esquive les noires - et vice-versa. Ça fonctionne du tonnerre.

Récemment, Outland (de Housemarque, les créateurs de Super Stardust HD - un shooter, comme par hasard - et Dead Nation) a repris ce principe, mais dans un jeu plateforme/action à la Metroid, et avec du rouge et du bleu. Et un système de sauvegarde au passage.



jeudi 10 novembre 2011

Ce que Luciombres ne sera pas


Un MMORPG tactique zen dont la mécanique d’évolution est basée sur l’interaction asynchrone entre les joueurs et la gestion d’un patrimoine génétique.

Je dis ça, parce qu'on a subi notre premier point avec l'équipe pédagogique, et que le mois de travail qu'on a mis dans ce pitch a été réduit à peau de zob. Disséquons donc ce projet avorté, dans un post tout en texte. Vous avez les droit de passer votre tour...


1. La base

Le joueur contrôle un luciombre, qui est une bestiole extraterrestre tombée dans les fonds marins et prête à tout pour imposer son style dans l'océan. Ça se joue sur facebook, c'est en 3D temps réelle grâce au merveilleux moteur Unity (utilisé pour Help Me par exemple).

Les luciombres sont inspirés des nudibranches et des créatures abyssales bioluminescentes

La boucle de gameplay est la suivante : exploration -> combat  -> évolution. Du classique.
La phase d'évolution se passe plutôt dans les menus. Les phases d'exploration et de combat proposent des caméras 3ème personne (on voit son luciombre), de haut, un peu à la warcraft 3 ou plutôt league of legends (gratos si vous voulez essayer).

Prototype d'interface pour les phases d'exploration

Luciombre se veut "Zen" dans l'esprit, avec pour idée des sessions de jeu plutôt courtes, par exemple pendant une pause café. La DA est proche de ce qu'on peut trouver dans Torchlight. Coloré, avec de jolis aplats.


2. Évolution
Chaque gène représente un attribut physique (nageoire, tentacules…). Il est placé dans un "squelette génétique" ; la sémantique exacte de sa position restant à définir.


Les gènes représentent des caractéristiques physiques


  
On obtient un mélange entre un squelette et un patrimoine génétique.

Deux Luciombres peuvent s'unir pour partager leur patrimoine génétique. C'est une notification facebook classique, par exemple : "Michel veut copuler avec vous !".

Michel, très charmeur avec vous depuis quelques temps.

Les joueurs s'échangent alors une partie de leur patrimoine génétique : on peut prendre un gène à l'autre, crafter un nouveau gène et éventuellement faire apparaître des tares génétiques, ceci pouvant être évité grâce à une ressource qu'on achète en argent réel (on monétise l'aversion au risque, oui, je sais, c'est dégueulasse).

Le joueur obtient un embryon dont il peut moduler le squelette génétique pour placer le gène qu’il a obtenu.

  
Le squelette génétique de votre embryon.
Michel a, lui aussi, récupéré un embryon, mais qui lui ressemble davantage.

Le joueur dirigera le nouveau né quand ce dernier arrivera à maturité : le père meurt, le fils prend la relève. Avant cela, le joueur doit récupérer des protéines, qu'il gagne principalement en combat, ou en les fabriquant à partir d'éléments collectés dans l'environnement (durant les phases d'exploration).

La quantité de protéines nécessaire à la maturation de l'embryon est une fonction croissante du nombre de gènes de ce dernier. Il existe de nombreuses protéines différentes, chaque gène ayant des besoins différents, ceci dans un soucis d'équilibrage (par exemple, pour faire mûrir un gène "orifice qui crache des rayons lasers et chie de l'or" que vous avez récupéré sur Michel, il faut une protéine super rare qu'on ne trouve que dans l'antre du seigneur démon des ténèbres).

Les protéines sont également utilisées pour l'amélioration du luciombre adulte. La modalité serait proche des matérias de Final Fantasy 7, mais pas tout à fait équivalente.

FF7 : l'effet est lié à la matéria, qu'on récupère après usage 

Luciombres : l'effet est lié au gène, définitivement uni à ses protéines.
Oui, je sais, c'est moins beau.


De ceci émerge un choix court-terme/long-terme entre "copuler et nourrir un gosse" (pour avoir plus de gènes et être plus fort à l'avenir) et "bouffer soi-même" (pour être plus fort tout de suite).

Subtilité : un gène ne sera transmis à l'embryon que s'il a été "au moins un peu" amélioré par des protéines. Ça permet de se débarrasser de gènes dont on ne veut plus, sans avoir à nourrir un gosse trop gourmand. Les érudits des MMOs appellent ça la "respécialisation".


Au prochain épisode, je vous expliquerai le combat et l'exploration. Entre temps, il y aura sûrement des photos de Montréal.

lundi 3 janvier 2011

Noël-En-France

Trop facile.

Agrandir le plan

Toi aussi, raconte ton voyage extraordinaire pour les fêtes de fin d'année !

Et si tu n'aimes pas le sujet, il te reste 3 jeux ! 

  1. Souhaite des choses gentilles aux autres usagers du blog. Si elles se réalisent, tu marques des points (preuve à l'appuie, cachet de la poste faisant foi).
  2. Dis "bonne année" avec le moins de lettres possibles. Si, c'est possible.
  3. Le juste prix ! Sachant que seuls les trajets Nord-Nord ont été effectués en voiture, combien ce petit voyage a-t-il coûté en billets de train (carte 12-25 incluse) ?


Alors alors, qu'est-ce qu'il y aura cette année ?

D'abord, des captures d'écrans (et même peut-être une vidéo) du tout premier jeu réalisé par mon équipe ! Toujours pas de titre, mais le jeu est présenté à l'école le 17 janvier, donc il y en aura un d'ici-là. Pourrai-je y jouer, me demandes-tu ? Oui et non. Oui, parce que t'as le droit, on est en démocratie. Non, parce que tu risques fort de ne pas avoir le matos. En effet, pour ce jeu il te faut

  • Un copain
  • Un ordinateur sous Windows
  • Une manette Xbox360

Pas de mode 1 joueur, linux ou clavier seul. Désolé, la techno imposée par l'école veut ça (en partie)



Ensuite, l'adresse d'un blog de développement pour un projet secret (elle sera révélée dans les semaines à venir). Je vous laisse deviner. Si vous savez, chut !

Marc-Antoine, c'est mon binôme GD sur ce projet (on est 6 en tout). Quant au rythme de l'action, t'en fais pas bébé, c'est tout bon.

Enfin, semaine par semaine, l'évolution des projets de l'école, des exos jouables, des projets perso et, bien sûr, des femmes toutes nues.



...Bon, allez, je le dis, pffff, voilà...

Bonne année les gens.

vendredi 20 août 2010

Copieur !

Contrairement à celui des autres dessinateurs (je ne dis pas confrères, car je suis très loin d'eux), je crois mon style inimitable. J'en veux pour preuve d'avoir copié les œuvres de certains anciens, alors qu'eux n'ont jamais ne serait-ce que prétendu faire de même.

L'occasion d'un petit jeu de devinettes (assez facile, me semble-t-il) : d'où-ce, de qui-ce et/ou de quoi-ce qu'ont donc bien pu avoir été pompés ces dessins ? Les voilà-là les questions que je vous pose présentement. Répondez en commentaires et en énigmes s'il vous plaît (je ne plaisante pas : celui qui me balance l'artiste ou le titre sera puni et fessé cul nul) (non, Anne-So, ne fais pas exprès s'il te plaît).


(1. fusain, 2. huile sur papier toilé, 3. crayon, 4. feutre V5, 5. plume et encre de chine)

J'offre ma considération distinguée ainsi que ma distinction considérée à (tous ceux qui laisseront un commentaire mais en particulier à) celui qui trouvera l'artiste à l'origine du troisième dessin (celui avec un arbre et une louve très pâle en bas à droite), d'autant que le crayon est mal passé au scanner. Indice : l'original est au Louvre, à l'encre, et il manque ici toute la partie droite (ok, je reconnais que ça n'aide pas énormément). Quant au dernier dessin, il fera l'objet prochainement d'un petit post à lui tout seul ; je vous invite donc à recharger frénétiquement la page d'accueil du blog en attendant ce jour merveilleux.

Par ailleurs, le Tetrinvaders Hall Of Fame a été mis à jour suite aux contributions successives de votre serviteur et (surtout) de sa doulce, qui a fait péter les scores, si vous me permettez. On perd la pareto-dominance, donc pour vous aider à supporter le choc j'ai ajouté des petites stats. Pour apparaître vous aussi sur ce joli graphique et faire varier les indicateurs statistiques, jouez !

Enfin, sachez que le grand jeu de commentaires sur P = NP reste ouvert à toute souscription (au passage, la porte de la cuisine aussi, pour les retardataires). Les meilleures preuves seront probablement rassemblées dans un article réécrit en LaTeX et envoyé à Springer. J'envisage également d'imprimer moi-même un petit recueil des meilleurs commentaires et d'envoyer le tout à leurs auteurs. Si, si. Vous savez ce qu'il vous reste à faire...

Addenda pour Astrid, à propos du dessin d'Annibale Carrache....

Perso, je ne vois pas ce qu'il lui manque, à ce dessin...