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lundi 6 décembre 2010

Une carotte et un verre de vin

Hey ! C'est la Saint Nicolas !
Tous les enfants sages auront un cadeau et les autres vont devoir s'expliquer avec le père fouettard, que je connais personnellement.
Pour vous remercier tous de votre contribution à ce blog cette année, et pour résister à l'impérialisme de noël (oui, oui, impérialisme), je vous offre une petite friandise vidéoludique.


Celle-ci contient, outre la correction de quelques bugs, un nouveau mode inspiré de la série "Sin an Punishment". C'est TetrinAndPunishment !

Les nouveautés ?
  • Vous ne pouvez plus utiliser de rotations ! Damn it !
  • Grâce à votre laser de la mort qui marche même sous l'eau, vous pouvez shooter les pièces qui tombent avant qu'elles n'atteignent le sol...
  • ... Mais plus vous tirez, plus le jeu accélère... Damn it again !

Quel épatant Game Design, à croire que le mec qui a fait ça suit des cours. Pour les gamers, je lance un concours de scores sur le même mode que précédemment.
Vous pouvez continuer à voter pour Une Patate De Trop ; la réponse au jeu (i.e. "quel était le sujet") sera dispo dans le courant de la semaine prochaine, sauf si tout le monde s'en fiche.

Joyeuse Saint Nicolas !

mercredi 21 juillet 2010

Tetrinvaders 1.1

Petit update au post d'hier : Tetrinvaders 1.1 est déjà dispo, ici (c'est fou).

  • Passage en java 5 (c'est donc compatible avec plus d'ordinateurs)
  • Nouveau son pour le laser, moins agressif, plus doux, plus neuf (ou plus lavé avec Mirlaine)
  • Correction d'un petit bug, si, si, il y en avait un. Saloperie.
Au passage, j'ai fait un score de 21 points pour 9 lignes, ce qui est assez mauvais, mais qui reste le plus haut score jamais atteint jusqu'à preuve du contraire. Emmanuelle est deuxième pour l'instant, avec un score 4 pour 3 lignes. Bravo à elle. Quant aux autres, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

mardi 20 juillet 2010

Conway repoussé !

Malgré tous mes efforts, le projet Conway a pris trop de retard, et la date du 25 juillet ne pourra pas être maintenue. Je sais que vous êtes des milliers (ou deux, en fait) à attendre ce fantastique jeu avec impatience et comprends votre déception. Désolé, vraiment.
Ce retard est dû à un certain soucis de finition que je m'impose, mais il ne manque pas grand chose en réalité pour que le jeu soit entre vos mimines. Sans rire, c'est tout le bout s'il me reste à réaliser 90% du level design, la musique, l'intelligence artificielle et une bonne partie du jeu en réseau. Pas de quoi repousser l'échéance au delà du 30 septembre, donc.

Pour me faire pardonner, vous trouverez ici mon premier jeu, Tetrinvaders, qui n'est ni plus ni moins qu'un clone de Tetris, mais avec un mode "Space invaders" dans lequel vous pouvez tirer des boulettes (enfin, des lasers de la mort, quoi) pour faire le ménage dans votre structure. En contrepartie, les formes proposées sont plus... comment dire... aléatoires.
L'installation du jeu nécessite un outil de décompression (type 7-zip) et une jre 1.6 (java 6 si vous préférez). Pour jouer, double-cliquez sur "Tetrinvaders.jar" après avoir décompressé l'archive. Comme je suis sincèrement désolé pour Conway, j'assure le support sur Tetrinvaders si vous ne parvenez pas à l'installer. Envoyez-moi un mail, et je vous répondrai au plus vite.

Après la porte de la cuisine, qui malgré un léger différent sur les règles du jeu a donné de très bons récits (et merci encore à tous les participants ! pour les retardataires, il est encore temps !), ce post est l'occasion d'un deuxième concours ! C'est naturellement un concours de Tetrinvaders, en mode 'invaders'. Pour jouer, c'est facile ! Envoyez-moi vos captures d'écrans en fin de partie : le score le plus élevé gagne le concours. À vos manettes ('fin, claviers) !

Pour info, 1 ligne rapporte 2 points, 2 lignes en rapportent 8, 3 lignes 18 et 4 lignes 32. Chaque tir fait perdre 1 point (pas de score négatif, vous pouvez y aller en début de partie ^^).