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mercredi 16 novembre 2011

Videmus inc.

La bêta de Videmus inc., qui n'est autre que la version "2.0" de Help Me, est en ligne.



Si vous avez envie de tester ça, je serai ravi d'avoir vos retours. Ceux qui ont raté Help Me peuvent se rattraper avec cette version un peu plus "grand public", les autres seront peut-être contents de re-parcourir les niveaux et de découvrir les nouveautés. 

Et voilà le nouveau trailer



Je rappelle que le jeu dispose d'une sauvegarde automatique (rudimentaire mais fonctionnelle), vous pouvez donc commencer le jeu, fermer la page, et le reprendre plus tard. N'oubliez pas non plus de mettre du son (au casque, c'est encore mieux).

Attention, les contrôles passent en QWERTY. C'est "alt + shift" pour changer ça sous windows.

Pour ceux qui ont connu la version précédente, voici l'essentiel des modifications
  • Nouvelle trame narrative, plus claire, moins verbeuse
  • Introduction d'un léger tutoriel
  • Remplacement de 3 salles un peu faibles par 3 salles plus cool
  • Réglages divers de level design
  • Améliorations graphiques, particulièrement dans la première et la dernière ambiance
  • Amélioration des animations
  • Nouvelle URL et refonte graphique du site
  • Meilleurs fluidité
  • Améliorations ergonomiques (on se cogne beaucoup moins, on comprend mieux quand on perd, etc.)
  • Débogage divers
  • Compatibilité avec Firefox
Je vous remets le lien vers le questionnaire, c'est exactement le même que la dernière fois (je n'ai même pas changé le titre).

Questionnaire Videmus Inc.

Vous pouvez aussi lâcher vos com' directement ici ou sur ma boîte mail pour plus de discretion.

Merci !

vendredi 24 juin 2011

Un fin d'année en teinte complète

Merci encore à tous pour votre soutien sur Help Me. Il y a un peu de ramdam en ce moment sur la toile autour de ça, voilà une rapide revue de presse:






Mes autres projets ne sont pas en reste, puisque la Charente Libre, décidément très active, a aussi accueilli Michel avec beaucoup d'enthousiasme (je suis au fond sur la photo).
Et voilà le trailer :





J.U.I.C.E a également été reçu avec force compliments par le jury de fin d'année ; on retiendra les remarques de mes deux profs de game design, respectivement "Bravo pour votre contrôleur. J'aurai dû aller sur scène y jouer" et "Ce qui est vraiment bien dans votre jeu, c'est qu'il a du sens même sans la manette". J'me la pète un peu, mais j'avoue que ça fait plaisir.
Stéphane Natkin lui-même (directeur de l'école) a réclamé que je termine, sur scène, le dernier niveau, devant une foule conquise par les Hey ! et les Yo ! qu'on peut entendre un peu partout dans le jeu, et particulièrement dans le trailer :





Certains studios rôdent déjà autour de Michel et de Help Me... (ok, mais pas JUICE).
Cet été, retour din ch'Nord, à Roubaix, pour bosser sur l'équilibrage de ce jeu.

Mais avant... les vacances...

mardi 21 juin 2011

Gagner un concours de jeux vidéo, check.

Promis, j'en mettrai un peu plus bientôt. Pour l'instant, je profite.


Merci à tous ! Pour les votes ! Pour le soutien ! Pour les tests ! Pour tout !

jeudi 16 juin 2011

Merci !


Finalement, ils en ont pris 12...
Rendez-vous mardi dans les locaux du monde pour la remise des prix, avec jury et tout.

lundi 30 mai 2011

Ne votez pas pour eux, mais...

On a tout le temps pour reparler de Jumpyranha Über Input Custom Edition.

Je vous invite, en attendant, à jouer à quelques projets choisis (par mes soins) participant au concours playtime.
Les deux premiers sont réalisés par d'autres étudiants de mon école (l'ENJMIN).



K-Decoll : un beat'em all, conçu à la base pour défouler les profs. Se voulant calqué sur Streets Of Rage, le jeu ne peut pas être fondamentalement mauvais. On regrettera l'absence chronique du game designer et le "message" (cf. le blog, pas toujours du meilleur goût). Cependant, ça fonctionne très bien, et on prend un réel plaisir à cogner des poufs avec une grosse règle.

Vous noterez les graphismes 100% pixel art réalisés par mon ami J!M (qui avait participé à Xeno Hunt Overdrive, dont on aperçoit un poster dans K-Decoll). Un travail colossal, pixel après pixel (j'ai vu faire, c'est impressionnant).

Et un son tellement 16 bits... Made in Dr Von Pnok, sound designer de J.Ü.I.C.E. Un fou qui joue en concert avec des gameboy.

   

Sapce Loop : un jeu de "mécanique céleste", plutôt plateforme, dans un univers impitoyab'. Super Game design, propre, original, amusant.

Tenu par deux progs bien balèzes et un game designer très orienté Gameplay, le jeu est une petite perle, très court pour l'instant puisque ce ne sont que des protos.

Avec un des meilleurs graphistes 2D de la promo et un sound designer sérieux, c'est un vrai concurrent pour le concours.





The Odyssey : J'ai une vraie affection pour ce jeu : le mec le fait complètement seul, il est sound designer. Alors, ok, c'est cucul. Mais la DA* sonore est superbe. Et puis le mec est tout seul.



On saluera aussi l'initiative de Chameleon Sight (ils sont deux !) et de News Leaks (ce sont des étudiants en 2ème année de l'ENJMIN).


Mais bon, il y a Help Me. Alors vous ne pouvez pas voter pour eux. Dommage. Mouhahaha.

* Direction Artistique

lundi 23 mai 2011

Un univers que Philip K. Dick n'aurait pas renié

(petite fierté)





Un immense merci à tous pour votre soutien !

Sur les conseils d'Anne-So, je suis en train de réfléchir à un concept de blog pour raconter comment on a fait Help Me. Quelques articles sur ce qu'on a voulu faire, comment on l'a fait, etc. Ça s'appellera probablement "Les dessous de Lisi".

Et ça, c'est J.Ü.I.C.E


vendredi 20 mai 2011

Lâchez vos coms' !

La version Platine est en ligne, accessible aux internautes.
c'est ici : http://projethelpme.blog.lemonde.fr/

Il existe deux versions, une pour "tous les browsers" et une autre, moins bien, pour Firefox 4 qui ne gère pas correctement Unity.

Elle a été corrigée en tenant compte de certains retours.

On a besoin dans le blog je vois \ tu vois \ ils voient de quelques commentaires genre "j'ai fini le jeu : c'est excellent !", histoire de nourrir un peu le truc et éviter les "ça marche pas", "c'est buggué", ou pire. Encore une fois, je compte sur vous ! Merci pour tout !

Dans le prochain post : des photos de l’énigmatique projet J.Ü.I.C.E.

mercredi 18 mai 2011

(Vous ouvrez une enveloppe un peu classe)

Madame, monsieur


Pour vous remercier de votre engagement et de votre fidélité, l'équipe de développement du projet Help Me a le plaisir de vous convier à l'essayage du jeu en exclusivité, avant les lecteurs du site lemonde.fr.

Nous vous invitons également à nous transmettre toute remarque d'ordre technique (ça charge pas, c'est lent, ça a planté juste avant la fin du jeu, etc.) ou ludique (c'est pas amusant, ça parle trop, on ne comprend rien) par commentaire ou mail personnel.

Notez que vous avez aussi le droit de dire que c'est bien, parce qu'honnêtement nous manquons *un peu* de temps/énergie pour corriger les soucis éventuellement mentionnés. Au vu de l'état nerveux de certains membres de l'équipe, tout commentaire positif sera apprécié avec une rare intensité. Alors imaginez une note dithyrambique.

Nous vous prions de nous excuser pour le retard pris par ce projet, mais en même temps, nous avons envie de dire que bon voilà quoi.

Sachez toutefois avant de commencer qu'une personne normalement constituée - bien que nous nous refusons à émettre le moindre jugement de valeur sur les joueurs incapables - mettra plus ou moins cinquante (50) minutes pour vivre l'expérience du début à la fin, un peu moins pour les plus joueurs, un peu plus pour ceux qui le sont moins. En gros entre trente-cinq (35) minutes et une (1) heure vingt (20).

Dans l'attente sincère d'une réponse favorable à mes recherches de stage, je vous prie d'agréer, madame, monsieur, l'expression de mes salutations respectables, si, si.


Émilien Gorisse
Game Designer, mais, hélas, pas que.


P.S. C'est ici qu'on joue : HelpMe ! [edit] on met en ligne la version gold + avec quelques corrections. Vous pourrez rejouer plus tard !
P.S' : jouez avec un casque, c'est encore mieux.
P.P.S : Merci pour votre soutien ! N'oubliez pas voter tous les jours ! Comme le dit avec malice notre graphiste Sam (qui a fait entre autre les animations et la moitié des décors), VOTEZ POUR NOUS OU CREVEZ. C'est mignon, 'trouvez pas ?
P.P.P.S : Son nom est déjà dans les crédits, mais je tiens à remercier à nouveau Gaëtan pour l'hébergement temporaire du jeu.

vendredi 13 mai 2011

Trust Me

Un grand saut dans l'inconnu, voilà la nouvelle expérience que je vous propose.


Sans même jouer, vous pouvez déjà voter pour HelpMe. Magie des nouvelles technologies.

Il suffit de cliquer sur "votez", à droite, tous les jours !

Petite histoire
Alors en pleine Master Class Trasnmédia à Marseille, nous avons appris les votes sont déjà ouverts.
Or donc, la bêta du jeu ne sera mise sur les serveurs que cette nuit, et la première version débuggée dimanche après-midi.
Le tout sur un serveur perso pas folichon, en attendant que lemonde.fr nous donne leurs accès.
[edit!] Le tout sur un bon serveur très gentiment prêté par mon ami Gaëtan ! Merci !

Vous serez les premiers prévenus dès que la version en ligne pointera le bout de son nez (dimanche, donc)
Allez, quoi, faites-moi confiance : de tous ceux qui sont présentés, c'est le meilleur.


Jeu !
Cliquez sur le lien et votez pour HelpMe ! Si on atteint les 20 voix d'ici ce soir, il y aura une surprise. Très honnêtement, je ne sais pas encore quoi.

Jeu 2 !
Proposez en commentaire une surprise qui vous ferait plaisir.

lundi 2 mai 2011

Je crois que j'ai un peu de retard...

Help Me n'est pas sorti aujourd'hui comme prévu - et pour cause, la date de rendu pour la concours a été repoussée à "mi-mai" (voilà qui est précis, me direz-vous).

Histoire d'ajouter une couche de gratin à ce plat déjà copieux, je demanderai dans pas longtemps aux courageux qui ont testé les deux premières ambiances du jeu (et qui se porteront volontaires évidemment) de tester les deux suivantes, avec correction et tout le toutim.

Allez, zou, pour les autres, deux petites images du jeu (ambiance 3)




Je vous invite également à tester le prototype de K-decoll, un beat'em all d'extrême droite réalisé en partie par mon ami J!M, le (seul) graphiste qui a fait un boulot de malade sur ce projet avec un style pixel art magnifique. Vous constaterez au passage que, malgré les nombreux bugs de Help Me, on n'est pas les plus à la rue côté programmation. Passons.

Par ailleurs, histoire de vous prouver que je ne chôme pas sur mes autres projets, je mets à droite un lien vers le blog de développement du projet "Michel" sur iPad. Blog tout neuf, sans ligne éditoriale, donc pour l'instant un peu cheap. Certains reconnaîtrons le style inimitable de notre chère chef de projet sur Traum.

D'autre non.

[Edit] allez, c'est cadeau, tout frais de ce soir



Si tout se passe bien, le jeu est bouclé demain...

samedi 16 avril 2011

Help Me : la démo

La voilà, après de nombreux rebondissements...

Jouer à la démo de HelpMe
[edit] Fermeture de la démo. Merci d'avoir participé !

Ainsi qu'un lien vers le questionnaire.

Questionnaire Help Me

N'oubliez pas de jouer avec du son si possible ! Avec un casque, c'est encore mieux...
Merci de vos retours !

vendredi 15 avril 2011

Devenez testeur



D'ici demain soir (ou en début de week-end si ça se passe mal) (...), il me faudra des volontaires pour tester la démo de Help Me. L'occasion pour les impatients de mettre les mains sur un jeu pas fini ! Les autres pourront attendre sagement la sortie du titre (le 1er mai) et voter pour nous lors du concours Hits Playtime. Dans l'idéal, j'aimerais recueillir au moins 4 ou 5 avis d'ici la semaine prochaine, de la part de joueurs et de "moins joueurs".

À cette fin, je mettrai à votre disposition un lien internet d'où lancer la démo.

Quelques remarques cependant...

  • Le serveur qui héberge ladite démo n'est pas très costaud. Si le jeu ne se charge pas correctement (trop long ou de manière incomplète), faites-le moi savoir.
  • Ce n'est pas la version définitive. Il manque des niveaux (en particulier des zones de "scénar" pour ne pas trop spoiler et les niveaux les plus difficiles), il reste probablement des bugs et il faudra s'attendre à une évolution graphique (par exemple, le personnage actuel n'a pas de texture, il manque des ombres, etc.) et sonore.
  • Les bonnes âmes qui acceptent cette lourde charge ce week-end (ou en début de semaine) se verront recevoir, outre mon éternelle gratitude, un questionnaire à remplir, avec quelques accroches destinées à recueillir vos impressions.
  • Une des questions, c'est "combien de temps avez-vous joué ?". En principe, la démo se termine en environ 15 à 20 minutes.
  • J'accepte toutes les remarques, même positives. Si vous avez des idées, des suggestions, etc. Allez-y !

En attendant, je vous invite à vous remettre dans l'ambiance en parcourant les dernières investigations du collectif je vois \ tu vois \ ils voient.

mardi 1 mars 2011

Le début de la gloïre


Soutenez le projet ! Signez la pétition ! De nouveaux posts régulièrement (demain, en principe) ! De nouvelles images du jeu bientôt !



Jeu ! Dans cette capture d'écran, trouve...

  1. Un warning de compilation
  2. Deux programmes qui font taches
  3. Trois gizmos
  4. Quatres caméras
  5. Cinq protos de niveaux

dimanche 20 février 2011

Un blog à surveiller



Or donc il se trouve qu'il paraît que, sur ce blog, de nombreux billets vont bientôt voir le jour. À commencer par la récente note sur le film Faceless, et une seconde note demain (info exclusive). Il est "possible" que je sois impliqué dans ce mouvement, et il est "possible" que le "projet" autour de ce blog me bouffe 95% de mon "temps libre" à partir d'il y a quelques semaines. Il est donc "possible" que, pour suivre mes fantastiques aventures dans le monde fou de la création vidéoludique, il vous faille y jeter un œil de temps en temps. 

J'insiste sur le fait que, si vous voulez profiter de l'expérience complète de ce projet, ça commence maintenant.


Concours ! (ça faisait longtemps)
  • Le premier à mettre un commentaire sur une note du blog "je vois \ tu vois \ ils voient" gagne une copie d'écran d'un niveau proto du nouveau projet (par mail) !
  • Par ailleurs, même si vous n'êtes pas les premiers, tous ceux qui y mettront un commentaire élogieux (on fait comme on peut) remporteront un artwork original scanné exclusif (par mail aussi) !
  • Si en plus il y a (au choix) les mots "je vois", "tu vois", "ils voient" ou "soupe de poireaux" dans le sus-nommé commentaire, vous remportez une carte postale d'Angoulême (par la poste) !
TroisSurCinq, ça vous fait gagner des cadeaux qui claquent, je trouve. Tiens, bah, je vais m'auto-commenter pour la peine.

mardi 8 février 2011

Pauvre Papa Ours !

On va fêter ensemble la remise au vert du blog. Quitte à se mettre des gens à dos parce que "la moquette change trop souvent", et gna gna gna je fais des étude de journaliste.




Il fallait composer une histoire interactive / jeu d'aventure avec trois mots proposés par nos petits camarades. Nous (Marco et moi-même) avons eu la chance de piocher "Papa Ours", "Cacahuète" et "Bulle".

Jeux de rédaction ! Waou, ça dépote !

  1. Toi aussi, écrit une petite histoire avec ces trois mots !
  2. Que s'est-il passé entre l'acte 2 et l'acte 3 chez la petite oursonne ? Raconte !
  3. Ce n'est pas possible ! Ça ne peut pas finir comme ça ?! Trouve une autre fin.

Pour ceux qui ne veulent vraiment pas jouer, c'est possible. Mais pour les autres, je rappelle qu'il y a des points galette des rois à gagner. Hé ouais.

Histoire de ne pas vous laisser sur votre faim, voilà en exclu les images d'un super game-concept pondu en cours de game concept (c'est fou !) Les contraintes : un pitch tordu à base d'avions de chasse qui s'écrasent, du dématérialisé (PSN, XBLA), compatible PSMove et Kinect, rating 16+, 1 à 2 joueurs. Vous avez 3 heures pour trouver un truc et fournir des visuels.











Le concept a été plutôt bien accueilli par le prof et les autres élèves, mais ne verra malheureusement jamais le jour. Quel milieu dégueulasse.

Jeux (2) !
  1. C'est quoi, dégueulasse ?
  2. Retrouve le pitch initial (avec les avions de chasse, tout ça) !
  3. Invente un nouveau gameplay encore plus fou !
  4. Mais d'où viennent-donc toutes ces belles images ? retrouve : 
    1. les arbres !
    2. Les bonhommes !
    3. Les gants !
    4. Les roues !
    5. Le loup-garou !
    6. La forêt !


Et comme c'est vraiment noël, voilà (mais c'est une p**tain d'exclu) la première image de développement de Help Me. C'est très secret, tout ça.


Spoil : il faut aller à gauche. Haha.

La prochaine fois, je vous scanne des gribouillis. Ça faisait longtemps, tiens.

mardi 25 janvier 2011

Nous voyons

Les activistes ont pris le pouvoir sur un blog du concours Hits Playtime organisé par lemonde.fr.


J'ai comme l'impression qu'il y aura des choses à suivre de ce côté-là... Et si c'était pour du vrai ?