La version Platine est en ligne, accessible aux internautes.
c'est ici : http://projethelpme.blog.lemonde.fr/
Il existe deux versions, une pour "tous les browsers" et une autre, moins bien, pour Firefox 4 qui ne gère pas correctement Unity.
Elle a été corrigée en tenant compte de certains retours.
On a besoin dans le blog je vois \ tu vois \ ils voient de quelques commentaires genre "j'ai fini le jeu : c'est excellent !", histoire de nourrir un peu le truc et éviter les "ça marche pas", "c'est buggué", ou pire. Encore une fois, je compte sur vous ! Merci pour tout !
Dans le prochain post : des photos de l’énigmatique projet J.Ü.I.C.E.
vendredi 20 mai 2011
mercredi 18 mai 2011
(Vous ouvrez une enveloppe un peu classe)
Madame, monsieur
Pour vous remercier de votre engagement et de votre fidélité, l'équipe de développement du projet Help Me a le plaisir de vous convier à l'essayage du jeu en exclusivité, avant les lecteurs du site lemonde.fr.
Nous vous invitons également à nous transmettre toute remarque d'ordre technique (ça charge pas, c'est lent, ça a planté juste avant la fin du jeu, etc.) ou ludique (c'est pas amusant, ça parle trop, on ne comprend rien) par commentaire ou mail personnel.
Notez que vous avez aussi le droit de dire que c'est bien, parce qu'honnêtement nous manquons *un peu* de temps/énergie pour corriger les soucis éventuellement mentionnés. Au vu de l'état nerveux de certains membres de l'équipe, tout commentaire positif sera apprécié avec une rare intensité. Alors imaginez une note dithyrambique.
Nous vous prions de nous excuser pour le retard pris par ce projet, mais en même temps, nous avons envie de dire que bon voilà quoi.
Sachez toutefois avant de commencer qu'une personne normalement constituée - bien que nous nous refusons à émettre le moindre jugement de valeur sur les joueurs incapables - mettra plus ou moins cinquante (50) minutes pour vivre l'expérience du début à la fin, un peu moins pour les plus joueurs, un peu plus pour ceux qui le sont moins. En gros entre trente-cinq (35) minutes et une (1) heure vingt (20).
Dans l'attente sincère d'une réponse favorable à mes recherches de stage, je vous prie d'agréer, madame, monsieur, l'expression de mes salutations respectables, si, si.
Émilien Gorisse
Game Designer, mais, hélas, pas que.
P.S. C'est ici qu'on joue : HelpMe ! [edit] on met en ligne la version gold + avec quelques corrections. Vous pourrez rejouer plus tard !
P.S' : jouez avec un casque, c'est encore mieux.
P.S' : jouez avec un casque, c'est encore mieux.
P.P.S : Merci pour votre soutien ! N'oubliez pas voter tous les jours ! Comme le dit avec malice notre graphiste Sam (qui a fait entre autre les animations et la moitié des décors), VOTEZ POUR NOUS OU CREVEZ. C'est mignon, 'trouvez pas ?
P.P.P.S : Son nom est déjà dans les crédits, mais je tiens à remercier à nouveau Gaëtan pour l'hébergement temporaire du jeu.
mardi 17 mai 2011
Les bonnes manières
Ça parle beaucoup trop jeux vidéo en ce moment par ici. Un peu de poésie ou, à défaut, une jeune femme nue sous trois angles, ne nous fera pas de mal.
C'est du fusain (au cas où) - des poses de 5 minutes, parce qu'après on a des fourmis.
Jeu !
Il y a une retouche photoshop sur une de ces trois images. Trouve-la !
N'oubliez pas de voter pour Help Me, si possible avec tous vos ordis et chaque jour.
Encore merci pour votre soutien, j'apprécie beaucoup !
C'est du fusain (au cas où) - des poses de 5 minutes, parce qu'après on a des fourmis.
Jeu !
Il y a une retouche photoshop sur une de ces trois images. Trouve-la !
N'oubliez pas de voter pour Help Me, si possible avec tous vos ordis et chaque jour.
Encore merci pour votre soutien, j'apprécie beaucoup !
vendredi 13 mai 2011
Trust Me
Un grand saut dans l'inconnu, voilà la nouvelle expérience que je vous propose.
Sans même jouer, vous pouvez déjà voter pour HelpMe. Magie des nouvelles technologies.
Petite histoire
Alors en pleine Master Class Trasnmédia à Marseille, nous avons appris les votes sont déjà ouverts.
Or donc, la bêta du jeu ne sera mise sur les serveurs que cette nuit, et la première version débuggée dimanche après-midi.
Le tout sur un serveur perso pas folichon, en attendant que lemonde.fr nous donne leurs accès.
[edit!] Le tout sur un bon serveur très gentiment prêté par mon ami Gaëtan ! Merci !
Vous serez les premiers prévenus dès que la version en ligne pointera le bout de son nez (dimanche, donc)
Allez, quoi, faites-moi confiance : de tous ceux qui sont présentés, c'est le meilleur.
Jeu !
Cliquez sur le lien et votez pour HelpMe ! Si on atteint les 20 voix d'ici ce soir, il y aura une surprise. Très honnêtement, je ne sais pas encore quoi.
Jeu 2 !
Proposez en commentaire une surprise qui vous ferait plaisir.
Sans même jouer, vous pouvez déjà voter pour HelpMe. Magie des nouvelles technologies.
Il suffit de cliquer sur "votez", à droite, tous les jours !
Petite histoire
Alors en pleine Master Class Trasnmédia à Marseille, nous avons appris les votes sont déjà ouverts.
Or donc, la bêta du jeu ne sera mise sur les serveurs que cette nuit, et la première version débuggée dimanche après-midi.
[edit!] Le tout sur un bon serveur très gentiment prêté par mon ami Gaëtan ! Merci !
Vous serez les premiers prévenus dès que la version en ligne pointera le bout de son nez (dimanche, donc)
Allez, quoi, faites-moi confiance : de tous ceux qui sont présentés, c'est le meilleur.
Jeu !
Cliquez sur le lien et votez pour HelpMe ! Si on atteint les 20 voix d'ici ce soir, il y aura une surprise. Très honnêtement, je ne sais pas encore quoi.
Jeu 2 !
Proposez en commentaire une surprise qui vous ferait plaisir.
lundi 2 mai 2011
Je crois que j'ai un peu de retard...
Help Me n'est pas sorti aujourd'hui comme prévu - et pour cause, la date de rendu pour la concours a été repoussée à "mi-mai" (voilà qui est précis, me direz-vous).
Histoire d'ajouter une couche de gratin à ce plat déjà copieux, je demanderai dans pas longtemps aux courageux qui ont testé les deux premières ambiances du jeu (et qui se porteront volontaires évidemment) de tester les deux suivantes, avec correction et tout le toutim.
Allez, zou, pour les autres, deux petites images du jeu (ambiance 3)
Je vous invite également à tester le prototype de K-decoll, un beat'em alld'extrême droite réalisé en partie par mon ami J!M, le (seul) graphiste qui a fait un boulot de malade sur ce projet avec un style pixel art magnifique. Vous constaterez au passage que, malgré les nombreux bugs de Help Me, on n'est pas les plus à la rue côté programmation. Passons.
Par ailleurs, histoire de vous prouver que je ne chôme pas sur mes autres projets, je mets à droite un lien vers le blog de développement du projet "Michel" sur iPad. Blog tout neuf, sans ligne éditoriale, donc pour l'instant un peu cheap. Certains reconnaîtrons le style inimitable de notre chère chef de projet sur Traum.
D'autre non.
[Edit] allez, c'est cadeau, tout frais de ce soir
Si tout se passe bien, le jeu est bouclé demain...
Histoire d'ajouter une couche de gratin à ce plat déjà copieux, je demanderai dans pas longtemps aux courageux qui ont testé les deux premières ambiances du jeu (et qui se porteront volontaires évidemment) de tester les deux suivantes, avec correction et tout le toutim.
Allez, zou, pour les autres, deux petites images du jeu (ambiance 3)
Je vous invite également à tester le prototype de K-decoll, un beat'em all
Par ailleurs, histoire de vous prouver que je ne chôme pas sur mes autres projets, je mets à droite un lien vers le blog de développement du projet "Michel" sur iPad. Blog tout neuf, sans ligne éditoriale, donc pour l'instant un peu cheap. Certains reconnaîtrons le style inimitable de notre chère chef de projet sur Traum.
D'autre non.
[Edit] allez, c'est cadeau, tout frais de ce soir
Si tout se passe bien, le jeu est bouclé demain...
samedi 16 avril 2011
Help Me : la démo
La voilà, après de nombreux rebondissements...
Ainsi qu'un lien vers le questionnaire.
Jouer à la démo de HelpMe
[edit] Fermeture de la démo. Merci d'avoir participé !
[edit] Fermeture de la démo. Merci d'avoir participé !
Ainsi qu'un lien vers le questionnaire.
Questionnaire Help Me
N'oubliez pas de jouer avec du son si possible ! Avec un casque, c'est encore mieux...
Merci de vos retours !
vendredi 15 avril 2011
Devenez testeur
D'ici demain soir (ou en début de week-end si ça se passe mal) (...), il me faudra des volontaires pour tester la démo de Help Me. L'occasion pour les impatients de mettre les mains sur un jeu pas fini ! Les autres pourront attendre sagement la sortie du titre (le 1er mai) et voter pour nous lors du concours Hits Playtime. Dans l'idéal, j'aimerais recueillir au moins 4 ou 5 avis d'ici la semaine prochaine, de la part de joueurs et de "moins joueurs".
À cette fin, je mettrai à votre disposition un lien internet d'où lancer la démo.
Quelques remarques cependant...
- Le serveur qui héberge ladite démo n'est pas très costaud. Si le jeu ne se charge pas correctement (trop long ou de manière incomplète), faites-le moi savoir.
- Ce n'est pas la version définitive. Il manque des niveaux (en particulier des zones de "scénar" pour ne pas trop spoiler et les niveaux les plus difficiles), il reste probablement des bugs et il faudra s'attendre à une évolution graphique (par exemple, le personnage actuel n'a pas de texture, il manque des ombres, etc.) et sonore.
- Les bonnes âmes qui acceptent cette lourde charge ce week-end (ou en début de semaine) se verront recevoir, outre mon éternelle gratitude, un questionnaire à remplir, avec quelques accroches destinées à recueillir vos impressions.
- Une des questions, c'est "combien de temps avez-vous joué ?". En principe, la démo se termine en environ 15 à 20 minutes.
- J'accepte toutes les remarques, même positives. Si vous avez des idées, des suggestions, etc. Allez-y !
En attendant, je vous invite à vous remettre dans l'ambiance en parcourant les dernières investigations du collectif je vois \ tu vois \ ils voient.
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