lundi 5 mars 2012

G.D.C.



Luciombres est actuellement présenté au stand ENJMIN de la Game Developers Conference, à San Fransisco !

Et c'est ce prototype (attention, facebook) que les san fransiscain-e-s auront la joie de tester :


Toi aussi, teste !

jeudi 1 mars 2012

Fan service

...ou presque.

Ne pouvant me résigner à tuer un malheureux animal, j'ai préféré dessiner un homme qui fait un câlin à un poulpe, dans l'eau.



L'occasion d'essayer ma toute nouvelle bamboo fun medium (qu'il ne faut pas acheter sur le site de Wacom si l'on veut réaliser une substantielle économie).

[edit] Et parce que définitivement on s'amuse bien avec une tablette graphique, voilà deux p'tits bonus.



mardi 28 février 2012

Hey boys !

Des mecs !









 Et avec des filles !


Jeu !
Dans ces croquis, une tête d'homme a été subtilement remplacée une une tête de... euh... voilà, quoi. Sauras-tu la retrouver ?


lundi 20 février 2012

Hey girls !

Des filles !













jeu massivement multijoueur !
Si la somme des chromosomes X deux à deux différents des commentateurs/trices qui le réclament dépasse 10, le prochain post s'intitulera "Hey boys !"

mardi 14 février 2012

Kissing Games



Concevoir des jeux, c'est proposer à des personnes consentantes d'expérimenter un système qu'on espère original. C'est leur ouvrir un nouveau "cercle magique" dans lequel les règles de la société sont momentanément atténuées pour laisser place aux "règles du jeu".

Môme, j'ai vite compris que cet outil de distorsion des contraintes sociales devait m'aider à réaliser la seule activité vraiment intéressante ici-bas : embrasser les filles.


Oui, comme ça.

Des jeux à bisous, y'en a plein. Action ou Vérité, La Bouteille (c'te mythe), Le Loup version améliorée (si je t'attrape...) ou la glissade Big Bisou (le feu de l'action, la danse, j'ai voulu faire comme il dit dans la chanson quoi c'bon pfff).



Alors pour la Saint Valentin, pas de panique, on joue à un "kissing game" tout seul. Parce qu'on est tout seul. Si on n'est pas seul tant pis pour nous.

jeu !
Il faut pour cela se munir

  • D'un dès à 6 faces, ou d'un site internet
  • D'une plaque de chocolat, ou de tout autre objet dont la consommation est agréable.
  • De 5 jetons quelconques, mais pas en chocolat sinon ça déconne.
  • De biafine ou d'aspirine pour les plus malchanceux.

Les règles

  • Jetez le dé. Vous obtenez un score.
    • Sur 1, 2, 3 ou 4, frappez vigoureusement votre main gauche avec votre main droite ou écoutez 15 secondes de nyang cat (au choix)
    • Sur 5 ou 6
      • délectez-vous de chocolat (ou de l'objet dont la consommation est agréable), 
      • et gagnez 1 jeton de la réserve (placez-le devant vous ; vous le gardez jusqu'à la fin du jeu).
  • Re-jetez le dé. Vous ajoutez à votre score le nombre de jetons que vous avez devant vous.
    • par exemple, si vous faites 3 au dé et que vous avez 2 jetons, ça fait 3 + 2 = 5, c'est gagné !
  • Continuez jusqu'à obtenir 5 jetons. Après, c'est abusé.

Notez que vous pouvez aussi vous faire des bisous tout seul. Mais ça devient chelou.

jeu !
Ok, si on est à deux, on peut remplacer la tape tout seul par une vigoureuse gifle du partenaire, et l'objet dont la consommation est agréable par... euh... voilà quoi. Et chacun son compte de points, hein, pas de triche.

jeu !
Alors, de quoi vous êtes-vous délecté ? Lâchez vos com' !



mardi 31 janvier 2012

La Ville Gameplay

jeu !
Quelle star as-tu déjà croisée dans la rue ?

À Paris, c'est quasi fréquent de rencontrer une célébrité. À Angoulême, moins.
... Sauf aux alentours du festival international de la bande dessinée.


Règles du jeu

  1. (la veille du festival) Observer attentivement les passants.
    (les jours de festival) Observer attentivement les passants qui ont un badge "Auteur".
  2. Essayer de faire correspondre leur visage avec un personnage de BD. Les auteurs ressemblent souvent à leurs personnages. Surtout dans le cas des BD autobiographiques.
  3. Évaluer la chance d'avoir en face de soi la personne escomptée. Vérifier sur Google Image est tricher.
  4. Si 3. est jugé suffisant, tenter une approche pour quémander un autographe.
  5. Si 4. est jugé raté, tenter un retrait pour garder l'air classe.

Il vous reste un an pour parfaire votre technique.
Pour moi, ça a donné ça :





Alors, oui, bon, ok, j'ai pas forcément capté ces gens dans la rue, comme ça.
Mais j'ai failli, donc ça compte.

lundi 2 janvier 2012

Ikarubattle

Pour un peu, on pourrait dire que je ne poste presque plus ; alors j'ai décidé de changer la formule du blog : ok pour le rythme, mais avec un contenu plus riche. On verra bien.


Ikarubattle est un prototype de jeu que je réalise pour l'instant seul, mais sur lequel Jim (graphiste sur K-Decoll, Death Subway From Hell, Pastagus Fantasy (jouable ici) et plus récemment, Luciombres) va me donner un coup de main.

C'est là

Principe
C'est un jeu à "deux joueurs en opposition" (comme les échecs), de type "shooter" (comme Space Invaders) avec une physique "piscine de balles" (comme une piscine de balles).



But
Détruire la capsule adverse sans se faire détruire soi-même. Tout objet qui n'est pas de votre couleur vous détruit. C'est en 5 manches gagnantes.

Contrôles
'Q' et 'D' pour le joueur du haut, 'Gauche' et 'Droite' pour celui du bas.
Tire automatique quand on se déplace, et charge automatique quand on ne se déplace pas.

Featurette
"Ce qui ne me tue pas me rend plus fort" : collectez les boulettes et autres objets de votre couleur pour être plus puissant.






Coming next ?
Il reste à faire pas mal d'équilibrage, un peu de correction de bugs et de "packaging" ; et surtout Jim va faire toute la direction artistique, et on collera le son à a fin. On va ensuite tenter un portage Androïd si on est contents du résultat.


La petite histoire
Le nom, qui va changer, est inspiré de l'excellent shooter Ikaruga développé par le studio japonais Treasure pour feu la console Dreamcast de Sega.



Heureusement depuis, il est sorti sur Gamecube (Nintendo) et plus récemment sur le Xbox Live Arcade (Microsoft) aux côtés de l'extraordinaire Radient Silvergun.



Ikaruga est réputé pour trois choses :

  1. Sa difficulté (elle est grande)
  2. Son mode coopératif (il est bath')
  3. Son système de jeu (il est bicolore)

Il y est en effet demandé au joueur d'alterner entre deux polarités : quand on est blanc, on absorbe les boulettes blanches et on esquive les noires - et vice-versa. Ça fonctionne du tonnerre.

Récemment, Outland (de Housemarque, les créateurs de Super Stardust HD - un shooter, comme par hasard - et Dead Nation) a repris ce principe, mais dans un jeu plateforme/action à la Metroid, et avec du rouge et du bleu. Et un système de sauvegarde au passage.