jeudi 8 septembre 2011

Cachez-moi ce sein, etc.

Nouvelle séance de modèle vivant... sans modèle - a priori vivant tout de même.
Du coup, ce sont les dessinateurs qui posent (1 puis 4 minutes), avec plein d'habits tout autour.






On notera le port massif du jean/tee-shirt parmi les sympathiques volontaires. 

jeu ! 
Pose en jean/tee-shirt devant ton écran et demande à quelqu'un de te dessiner pour compléter la collection !

mercredi 7 septembre 2011

C'est pas du travail...

Devant la pression populaire, je - oui, même moi - cède : c'est donc la rentrée de TroisSurCinq. 

Seulement voilà : pas de sveltes corps déhanchés presqu'épilés, pas de vidéo interactives ludique, pas de prose versifiée. Aha. Je tenais à vous montrer que vous n'êtes pas les seuls à vous plaindre.

J'ai récemment conçu une panoplie (un ensemble d'équipements) (des "trucs", quoi) pour le jeu Wakfu sur lequel je travaille. Les fans sont... ravis.


On relèvera les sympathiques "Cette pano ne vaut rien", "Encore une pano merdique", "C'est du n'importe quoi" ou "Encore un épic faill d'ankama". Lol.

Prochain nu dans pas longtemps, suivi (précédé ?) par une proposition de jeu dérangeante (déplacée ?) pour les projets de deuxième (dernière ?) année (d'études ?). 

Bonne rentrée à tous !

lundi 11 juillet 2011

Oui, mais bon, les dates, vous savez...

TroisSurCinq a eu un an le 6 juillet !

L'occasion de vous remercier de votre assiduité. Je vais mettre quelques balises "jeu !" dans le post, sentez-vous libre de ne pas y participer, ou d'en choisir à volonté un ou plusieurs. Je ferai le tri de mes vrais amis/famille plus tard.

Avec donc 63 billets à son actif, on peut raisonnablement penser qu'ont été publiés ici plus d'un post par semaine.

Jeu #1 !

  • Fais des stats rigolotes sur l'activité du blog !


Comme promis, en un an, on a trouvé ici...


1. des textes comme celui-ci, vides ;
2. des dessins, des beaux et des ratés, comme la vie ;
3. des jeux vidéos, car je viens aujourd'hui même de passer de "Consultant Mathématiques Décisionnelles" à "Étudiant en Game Design".


Aujourd'hui même, à un an près, donc.
Haaa, cette douce époque où les heures où je travaillais coûtaient cher à mon employeur, qui avait donc à cœur de me proposer des activités "intéressantes".

Pour vous remercier, et dans le but de ne pas m'écarter de cette ligne éditoriale, je vous propose aujourd'hui, non pas un texte vide, non pas un dessin beau ou raté, non pas un jeu, même vidéo, mais bien les trois, paf, d'un coup. 'fin, de trois coups. Sur cinq. Haha.

D'abord un poème, écrit au gros feutre et inspiré d'une récente expérience dont ce stage à Ankama a décidément le secret.



Jeu #2 ! 

  • Écris la suite ! En vers ou en prose !


Ensuite un dessin. Ou plutôt une aquarelle, résumant assez bien ma vie actuelle. Le sujet se prénomme Siméon-Denis ; il va bien.



Jeu #3 !

  • Pourquoi Siméon Denis ?
  • Toi aussi, dessine ton animal de compagnie !

Et enfin un jeu. Help Me.
Paf, scandale : çui-là, on l'a d'jà vu, que vous z'allez m'dire.
Pif réponse : oui mais non, pas comme ça, que j'réponds (vu qu'c'est une réponse. logique)
Pouf question : Aha ! Et comment il est, là, pisque t'es si malin ? que vous r'demandez, parce que quand-même c'est pas clair c't'histoire.
Sylvain Mirouf reréponse : avec les commentaires des développeurs, que j'conclus (parce que j'conclus quand je veux, en fait je faisais semblant de faire les deux voix).

C'est donc une sélection de niveaux, avec game over désactivé, caméras supplémentaires et commentaires idoines que je vous propose là. Une balade, en somme. Sur un ton un peu niais, qui plus est.

Attention spoiler ! je présuppose que vous avez terminé la vraie version du jeu, ou que vous vous en foutez d'être spoilé sur quelques niveaux et la fin du jeu ou que vous estimez que vous n'arriverez jamais au bout de cette saloperie et que, foutu pour foutu, autant regarder ça.


Jeu #4 !

  • Corrige les fautes d'orthographe (j'ai eu la flemme de refaire un build pour ça...)
  • À un moment, on te donne une astuce pour rendre une salle du jeu plus difficile. Fonce ! Réalise l'exploit !
  • Pour rendre tout le jeu plus difficile (mais aussi plus rigolo), tu peux essayer sans utiliser la touche 'Z' du clavier. Garanti chaud patate.

Voilà donc une belle année passée... ben... loin de vous, 'faut bien l'avouer.
Alors merci d'être resté mes amis/ma famille (ok, j'avoue, c'était plus facile pour les seconds) !

C'est reparti pour un an !

vendredi 24 juin 2011

Un fin d'année en teinte complète

Merci encore à tous pour votre soutien sur Help Me. Il y a un peu de ramdam en ce moment sur la toile autour de ça, voilà une rapide revue de presse:






Mes autres projets ne sont pas en reste, puisque la Charente Libre, décidément très active, a aussi accueilli Michel avec beaucoup d'enthousiasme (je suis au fond sur la photo).
Et voilà le trailer :





J.U.I.C.E a également été reçu avec force compliments par le jury de fin d'année ; on retiendra les remarques de mes deux profs de game design, respectivement "Bravo pour votre contrôleur. J'aurai dû aller sur scène y jouer" et "Ce qui est vraiment bien dans votre jeu, c'est qu'il a du sens même sans la manette". J'me la pète un peu, mais j'avoue que ça fait plaisir.
Stéphane Natkin lui-même (directeur de l'école) a réclamé que je termine, sur scène, le dernier niveau, devant une foule conquise par les Hey ! et les Yo ! qu'on peut entendre un peu partout dans le jeu, et particulièrement dans le trailer :





Certains studios rôdent déjà autour de Michel et de Help Me... (ok, mais pas JUICE).
Cet été, retour din ch'Nord, à Roubaix, pour bosser sur l'équilibrage de ce jeu.

Mais avant... les vacances...

mardi 21 juin 2011

Gagner un concours de jeux vidéo, check.

Promis, j'en mettrai un peu plus bientôt. Pour l'instant, je profite.


Merci à tous ! Pour les votes ! Pour le soutien ! Pour les tests ! Pour tout !

jeudi 16 juin 2011

Merci !


Finalement, ils en ont pris 12...
Rendez-vous mardi dans les locaux du monde pour la remise des prix, avec jury et tout.

jeudi 9 juin 2011

De la construction d'un tutoriel

Il faut toujours expliquer au joueur ce qu'on attend de lui. C'est usant.
Aujourd'hui, je vous raconte rapidement une technique pas finaude pour faire ça : le tutoriel.

Vous prenez un prototype de manette


Avec JÜICE, c'est plutôt cool : il suffit de faire le tour de toutes les possibilités qu'offre le contrôleur pour expliquer l'ensemble du jeu. Parce qu'à part ça, il y a juste des étoiles qui donnent des points



Bon, en réalité, toute la partie en bas à droite, la flèche vers le bas et le F*cking reader ont été supprimés de la version finale. Pareil pour le potentiomètre à glissière à droite. Certains ont crié à la censure. Je l'ai fait sous couvert de pragmatisme. C'est la dictature du Game Designer-Chef de projet.


Ça nous laisse à expliquer (1) comment déplacer l'avatar vers la gauche et la droite en modifiant le sens de la gravité, (2) ce qu'il se passe quand il attrape plusieurs étoiles d'affilée, (3) comment exploiter les ventilateurs en soufflerie ou aspiration, (4) comment dématérialiser des blocs blancs et des blocs noirs et (5) comment se propulser à l'aide d'un canon.


Haha, trop facile. En (environ) 90 secondes de jeu, tout est compris (ça, c'est mon nouveau métier).

Ensuite, on balance tout au graphiste, qui dessine un fond et un premier plan pour donner un peu de vie à l'ensemble.


et le sourd designer s'occupe des oreilles.



Le tout sera complété par de petites répliques de Jumpy Sensei ("Branche des boutons ! Appuie dessus !").
Et voilà ! Explicite et agréable à jouer !

Sortie prévue le 24juin.