vendredi 30 septembre 2011

Marianne, Marianne

Il est à peu près 22h, et nous assistons à la jolie victoire d'une courte tête de Marianne. Bravo ! (précisément, je ne sais pas combien mesure une courte tête de Marianne - manifestement "dans les 1 vote", ce qui doit équivaloir à quelques centimètres).

Dans un autre registre, et pour coller à la fameuse "ligne éditoriale, si, si, y'en a une", déviation vers les jeux vidéo, avec un subtil cross-over gonzesses à poil. Cool, non ?

J'ai proposé un pitch, disons, un concept, pour les projets de 2ème année. Ce dernier n'a pas été retenu : c'est donc un jeu destiné au vide cosmique et à l'oubli total (Another Dimension, comme dirait Saga) (je vous laisse trouver la référence).

Because It Hurts


Jeu !

Propose toi aussi un concept de jeu qui s'appelle Because It Hurts. 

En cadeau, tu ne seras pas sélectionné par l'équipe pédagogique de l'ENJMIN, ce qui représente, semble-t-il au vu de ceux qui l'ont été, un gage de qualité.

lundi 26 septembre 2011

Pano enorme pour un nunu zerk

J'ai envie de dire : et comment !

On n'avait pas trop apprécié ma célèbre "Panoplie Mulou". J'écoute le joueur, je corrige, et pan, tout le monde est content. J'en ai, depuis, ajouté de nombreuses : les panoplies Moogrr, Epouvanpaille, Truche, Scara, Flaqueux et Polter qu'on peut admirer ici : http://www.wakfu-world.com/equipements/panoplies/



À ce sujet, les joueurs de Wakfu ne réalisent pas la richesse des descriptions d'items, et se contentent bien souvent de râler ("quel description...." sur l'Anneau Moogrr) ou de "liker" ("J'aime la description :3 (...) Sa promet!" sur le Foulmoune ou encore "Bonne vita , sinon que kiffamortkikoulol la paille tressée ." sur la Ceintrue Épouvanpaille).


Grand jeu de piste !

Parmi les items (colliers, bagues, épées, ceinture, etc.), retrouve les références suivantes :
  • Le Magicien d'Oz
  • Un livre de Maupassant
  • Les Beatles (x5 - je veux les titres des chansons, sinon ça compte pas)
  • La Compagnie Créole
  • Plastique Bertrand
  • Gurren Lagann
Il suffit de chercher dans une des "panoplies" sus-citées et de cliquer sur le dessin de l'élément en question (une amulette par exemple) pour lire une magnifiques description d'une rare créativité.
Le lecteur averti se renseignera au passage sur Guren Lagann, sauf s'il est déjà hautement et nipponiquement cultivé, bien que dans la pratique cette érudition particulière lui sera, je crois, d'un faible intérêt.

Ah si, quand-même, un joueur s'est piqué au jeu.

Ils sont tellement mignons, si proches de nous... Il ne leur manque que le dico.

Il y aura plein de choses étonnantes dans le prochain article ! Stay tuned, don't make it bad, tout ça !

[edit] Flûte, j'ai oublié la panoplie Bellaphone... Ce qui devrait aider pour les référence manquantes :)

mardi 20 septembre 2011

So Unfair

Hello ! An English post ? Nenni !

Trois dessins m'ont été soumis lors du précédent jeu. Chacune des participantes a d'ors et déjà remporté 30 points galettes des rois.

Celui de Marianne, tout en pixels

Celui d'Emmanuelle, tout en cheveux

Celui de So, tout en crayon sur carreaux


C'est l'heure du concours. Fight. À l'ancienne.

J'ai mis un sondage à droite du blog pour que vous puissiez élire votre dessin préféré. Tous les coups sont permis, en particulier celui qui consiste à aller voter depuis les ordinateurs des autres.
Avis aux geeks : le hack, l'injection SQL, bref, tout ce que vous voulez : c'est possible, du moment que votre champion remporte la mise.
Avis aux manipulateurs : toute corruption est autorisée.

Vous pouvez également soumettre vos propres œuvres par simple mail jusqu'à la fin des votes, le 30 septembre vers 22h (je laisse un peu de mystère autour de l'horaire précis pour pouvoir tricher, moi aussi).

Hajime !

jeudi 8 septembre 2011

Cachez-moi ce sein, etc.

Nouvelle séance de modèle vivant... sans modèle - a priori vivant tout de même.
Du coup, ce sont les dessinateurs qui posent (1 puis 4 minutes), avec plein d'habits tout autour.






On notera le port massif du jean/tee-shirt parmi les sympathiques volontaires. 

jeu ! 
Pose en jean/tee-shirt devant ton écran et demande à quelqu'un de te dessiner pour compléter la collection !

mercredi 7 septembre 2011

C'est pas du travail...

Devant la pression populaire, je - oui, même moi - cède : c'est donc la rentrée de TroisSurCinq. 

Seulement voilà : pas de sveltes corps déhanchés presqu'épilés, pas de vidéo interactives ludique, pas de prose versifiée. Aha. Je tenais à vous montrer que vous n'êtes pas les seuls à vous plaindre.

J'ai récemment conçu une panoplie (un ensemble d'équipements) (des "trucs", quoi) pour le jeu Wakfu sur lequel je travaille. Les fans sont... ravis.


On relèvera les sympathiques "Cette pano ne vaut rien", "Encore une pano merdique", "C'est du n'importe quoi" ou "Encore un épic faill d'ankama". Lol.

Prochain nu dans pas longtemps, suivi (précédé ?) par une proposition de jeu dérangeante (déplacée ?) pour les projets de deuxième (dernière ?) année (d'études ?). 

Bonne rentrée à tous !

lundi 11 juillet 2011

Oui, mais bon, les dates, vous savez...

TroisSurCinq a eu un an le 6 juillet !

L'occasion de vous remercier de votre assiduité. Je vais mettre quelques balises "jeu !" dans le post, sentez-vous libre de ne pas y participer, ou d'en choisir à volonté un ou plusieurs. Je ferai le tri de mes vrais amis/famille plus tard.

Avec donc 63 billets à son actif, on peut raisonnablement penser qu'ont été publiés ici plus d'un post par semaine.

Jeu #1 !

  • Fais des stats rigolotes sur l'activité du blog !


Comme promis, en un an, on a trouvé ici...


1. des textes comme celui-ci, vides ;
2. des dessins, des beaux et des ratés, comme la vie ;
3. des jeux vidéos, car je viens aujourd'hui même de passer de "Consultant Mathématiques Décisionnelles" à "Étudiant en Game Design".


Aujourd'hui même, à un an près, donc.
Haaa, cette douce époque où les heures où je travaillais coûtaient cher à mon employeur, qui avait donc à cœur de me proposer des activités "intéressantes".

Pour vous remercier, et dans le but de ne pas m'écarter de cette ligne éditoriale, je vous propose aujourd'hui, non pas un texte vide, non pas un dessin beau ou raté, non pas un jeu, même vidéo, mais bien les trois, paf, d'un coup. 'fin, de trois coups. Sur cinq. Haha.

D'abord un poème, écrit au gros feutre et inspiré d'une récente expérience dont ce stage à Ankama a décidément le secret.



Jeu #2 ! 

  • Écris la suite ! En vers ou en prose !


Ensuite un dessin. Ou plutôt une aquarelle, résumant assez bien ma vie actuelle. Le sujet se prénomme Siméon-Denis ; il va bien.



Jeu #3 !

  • Pourquoi Siméon Denis ?
  • Toi aussi, dessine ton animal de compagnie !

Et enfin un jeu. Help Me.
Paf, scandale : çui-là, on l'a d'jà vu, que vous z'allez m'dire.
Pif réponse : oui mais non, pas comme ça, que j'réponds (vu qu'c'est une réponse. logique)
Pouf question : Aha ! Et comment il est, là, pisque t'es si malin ? que vous r'demandez, parce que quand-même c'est pas clair c't'histoire.
Sylvain Mirouf reréponse : avec les commentaires des développeurs, que j'conclus (parce que j'conclus quand je veux, en fait je faisais semblant de faire les deux voix).

C'est donc une sélection de niveaux, avec game over désactivé, caméras supplémentaires et commentaires idoines que je vous propose là. Une balade, en somme. Sur un ton un peu niais, qui plus est.

Attention spoiler ! je présuppose que vous avez terminé la vraie version du jeu, ou que vous vous en foutez d'être spoilé sur quelques niveaux et la fin du jeu ou que vous estimez que vous n'arriverez jamais au bout de cette saloperie et que, foutu pour foutu, autant regarder ça.


Jeu #4 !

  • Corrige les fautes d'orthographe (j'ai eu la flemme de refaire un build pour ça...)
  • À un moment, on te donne une astuce pour rendre une salle du jeu plus difficile. Fonce ! Réalise l'exploit !
  • Pour rendre tout le jeu plus difficile (mais aussi plus rigolo), tu peux essayer sans utiliser la touche 'Z' du clavier. Garanti chaud patate.

Voilà donc une belle année passée... ben... loin de vous, 'faut bien l'avouer.
Alors merci d'être resté mes amis/ma famille (ok, j'avoue, c'était plus facile pour les seconds) !

C'est reparti pour un an !

vendredi 24 juin 2011

Un fin d'année en teinte complète

Merci encore à tous pour votre soutien sur Help Me. Il y a un peu de ramdam en ce moment sur la toile autour de ça, voilà une rapide revue de presse:






Mes autres projets ne sont pas en reste, puisque la Charente Libre, décidément très active, a aussi accueilli Michel avec beaucoup d'enthousiasme (je suis au fond sur la photo).
Et voilà le trailer :





J.U.I.C.E a également été reçu avec force compliments par le jury de fin d'année ; on retiendra les remarques de mes deux profs de game design, respectivement "Bravo pour votre contrôleur. J'aurai dû aller sur scène y jouer" et "Ce qui est vraiment bien dans votre jeu, c'est qu'il a du sens même sans la manette". J'me la pète un peu, mais j'avoue que ça fait plaisir.
Stéphane Natkin lui-même (directeur de l'école) a réclamé que je termine, sur scène, le dernier niveau, devant une foule conquise par les Hey ! et les Yo ! qu'on peut entendre un peu partout dans le jeu, et particulièrement dans le trailer :





Certains studios rôdent déjà autour de Michel et de Help Me... (ok, mais pas JUICE).
Cet été, retour din ch'Nord, à Roubaix, pour bosser sur l'équilibrage de ce jeu.

Mais avant... les vacances...