mercredi 28 juillet 2010

Les casques des autres

Aujourd'hui, j'ai bien progressé sur un projet que je mène en parallèle à Conway. Ce qui n'est pas très malin, je vous l'accorde, surtout à quelques jours de vacances sans ordi.
En attendant, je vous ressors mes gribouillages de métro sur le thème "les casques". Force est de constater que le mien est *objectivement* (et de loin) le plus beau de ceux que j'ai croisés, qui avaient tous des formes étranges. Un peu comme s'ils étaient mal dessinés, quoi.



(Je crois que j'avais un peu picolé sur les deux derniers).
Au passage, voyez comme je faisais la gueule avec mes anciens petits bouchons !


Et toi, c'est quoi ton casque ?

samedi 24 juillet 2010

Sennheiser mon amour












Grâce à mes copains de l'école qui m'ont offert un conséquent chèque cadeau fnac, j'ai pu m'offrir le casque de mes rêves ! Merci les amis ! Vous roxez plus qu'un Roxodon !

mercredi 21 juillet 2010

Tetrinvaders 1.1

Petit update au post d'hier : Tetrinvaders 1.1 est déjà dispo, ici (c'est fou).

  • Passage en java 5 (c'est donc compatible avec plus d'ordinateurs)
  • Nouveau son pour le laser, moins agressif, plus doux, plus neuf (ou plus lavé avec Mirlaine)
  • Correction d'un petit bug, si, si, il y en avait un. Saloperie.
Au passage, j'ai fait un score de 21 points pour 9 lignes, ce qui est assez mauvais, mais qui reste le plus haut score jamais atteint jusqu'à preuve du contraire. Emmanuelle est deuxième pour l'instant, avec un score 4 pour 3 lignes. Bravo à elle. Quant aux autres, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

mardi 20 juillet 2010

Conway repoussé !

Malgré tous mes efforts, le projet Conway a pris trop de retard, et la date du 25 juillet ne pourra pas être maintenue. Je sais que vous êtes des milliers (ou deux, en fait) à attendre ce fantastique jeu avec impatience et comprends votre déception. Désolé, vraiment.
Ce retard est dû à un certain soucis de finition que je m'impose, mais il ne manque pas grand chose en réalité pour que le jeu soit entre vos mimines. Sans rire, c'est tout le bout s'il me reste à réaliser 90% du level design, la musique, l'intelligence artificielle et une bonne partie du jeu en réseau. Pas de quoi repousser l'échéance au delà du 30 septembre, donc.

Pour me faire pardonner, vous trouverez ici mon premier jeu, Tetrinvaders, qui n'est ni plus ni moins qu'un clone de Tetris, mais avec un mode "Space invaders" dans lequel vous pouvez tirer des boulettes (enfin, des lasers de la mort, quoi) pour faire le ménage dans votre structure. En contrepartie, les formes proposées sont plus... comment dire... aléatoires.
L'installation du jeu nécessite un outil de décompression (type 7-zip) et une jre 1.6 (java 6 si vous préférez). Pour jouer, double-cliquez sur "Tetrinvaders.jar" après avoir décompressé l'archive. Comme je suis sincèrement désolé pour Conway, j'assure le support sur Tetrinvaders si vous ne parvenez pas à l'installer. Envoyez-moi un mail, et je vous répondrai au plus vite.

Après la porte de la cuisine, qui malgré un léger différent sur les règles du jeu a donné de très bons récits (et merci encore à tous les participants ! pour les retardataires, il est encore temps !), ce post est l'occasion d'un deuxième concours ! C'est naturellement un concours de Tetrinvaders, en mode 'invaders'. Pour jouer, c'est facile ! Envoyez-moi vos captures d'écrans en fin de partie : le score le plus élevé gagne le concours. À vos manettes ('fin, claviers) !

Pour info, 1 ligne rapporte 2 points, 2 lignes en rapportent 8, 3 lignes 18 et 4 lignes 32. Chaque tir fait perdre 1 point (pas de score négatif, vous pouvez y aller en début de partie ^^).

vendredi 16 juillet 2010

Gribouiller au travail...









... C'est quand-même vachement mieux que de travailler en séance de gribouillage. Feuilles, bic et temps ingénieur fournis par ma boîte. Merci à elle.

mercredi 14 juillet 2010

Vive le 14 juillet !

... Au travail !

J'ai une pensée émue pour ceux qui se reposent chez eux. Comme on est "charette" (jargon open space inside) à mon boulot, j'ai le droit de bosser aujourd'hui. \o/. Mais, flûte de flûte, je prends le temps de poster un court message.

J'ai quand-même parfois l'impression d'être un

dans toute cette histoire.

Heureusement, avant-hier j'ai codé un nouveau mode de jeu pour Conway. Ça avance tout ça.
Quoi qu'il en soit, je ne t'oublie pas, hypothétique lecteur, et te donnerai des nouvelles fraîches très bientôt ! Merci de ta fidélité, elle me va droit au cœur.

(Les poireaux ont été réalisés aux pastels gras, pour ceux qui se demandent. Ils ont été honteusement repompés d'un précédent post chez la smala : Le retour de l'art).

samedi 10 juillet 2010

Tout nus !

Voilà les quelques scans promis. Je trouve à mon David un petit air oriental pas déplaisant.




Conway n'avance pas exactement comme je voudrais, en particulier parce que je bosse sur d'autres projets et qu'on me sucre des jours de congés... Mais la date du 25 juillet est maintenue pour l'instant !

N'hésitez pas à poster des commentaires, même "kikoo ! jtrouv ton blog pa térible mé i me fai lol que tu parle que de toi en tla pétan XD On sen fou dta vi mdr :p". Au passage, le concours "la porte de la cuisine" prendra fin dans très longtemps. Donc itou, vous pouvez prendre 5 minutes pour participer !

jeudi 8 juillet 2010

Écoute un peu ton cœur, il t'apprend la tendresse

Bien décidé à fidéliser mon restreint lectorat, je m'impose un post par jour au début. En réalité, je dois bien vous avouer que ça m'amuse beaucoup quand-même tout ça. Je suis comme un gosse toute la journée à me demander ce que je vais pouvoir raconter le soir. Plutôt ceci ? Plutôt cela ?
Comme vous avez eu quelques scans hier et un joli teaser (hé ouais), aujourd'hui je fais plus léger et vous offre juste quelques vers. Parce que j'écris, aussi. Oui madame. Ce poème n'a pas de titre. J'avais pensé à un jeu de mots idiot comme "la fille en débordeur", mais finalement non.


Dans le métro je vois des seins
Les seins de la d'moiselle d'en face ;
Dans le métro je vois des seins
Et je rêvasse.
Les autres usagers me dévisagent et me regardent les regarder mais je
      m'en fiche je m'y plonge et m'y noie un peu,
Je bois la tasse.
Dans le métro je vois des seins
Les seins de la d'moiselle d'en face ;
Dans le métro je vois des seins
Ça me dépasse.


Petit concours de commentaires aujourd'hui, histoire de voir si vous suivez, et si le principe prend. La règle du jeu est simple : vous avez 5 minutes pour répondre au sujet, dans les commentaires. C'est 5 minutes parce que vous n'avez pas que ça à faire, je crois.

En sortant du métro qui, comme vous le constatez, m'inspire beaucoup mais pas toujours très bien, je surprends la fin de conversation suivante :

"Oui, mais pour ça, il faudra qu'elle ouvre la porte de sa cuisine".

J'ai pris les 10 minutes qui me séparaient de mon logis pour imaginer ce qui avait pu aboutir à ça, et ça m'a fait bien rire.

Sujet : écrivez en moins de 5 minutes un petit monologue ou une courte conversation entre deux jeunes filles d'âge inférieur à 30 ans qui aboutira à la phrase sus-citée. Les meilleurs commentaires seront publiés ; mais comme je ne suis pas chien et que c'est automatique, les moins bons aussi. Désolé pour les moyens bien, je n'ai aucune idée de ce qui leur arrivera.

Demain soir, je vous scan des dessins de gens à poil. Restez collés à la toile !

mercredi 7 juillet 2010

Des pieds et des mains



On ne mollit pas dès le premier jour, ça frôlerait l'irrespect, ce que j'exècre. Je commence même par des dessins inédits, histoire de vous mettre dans le bain. Mes modèles ? Des usagers de la RATP. Mon sujet ? Les pieds, les mains. Ma technique ? Excellente, bien qu'en devenir.

Vous l'avez compris, c'est fait dans le métro. Ce qui pose les problèmes suivants :
1. la rame bouge, beaucoup ;
2. les modèles bougent, encore plus ;
3. parfois même, ils partent. Durée moyenne de la pose : 3 à 4 stations.
4. je bouge, parce que moi non-plus je ne dois pas rater mon arrêt.

J'utilise un crayon gris à mi-chemin entre le blanc et le noir ou un stylo à encre de marque Pilote, modèle V5.

















Tout ça pour vous dire que je vais faire tout mon possible pour vous proposer la version 1.0 de mon nouveau jeu "Conway" (qui m'a, entre autre, permis de décrocher l'école de mes rêves) dans les temps. Sortie prévue le 25 juillet !


À très bientôt !

mardi 6 juillet 2010

Une nouvelle aire (de jeu)

Il me semble que, pour un premier post, il convient de saluer mon lectorat. Salut à toi, Ô, lecteur : sois le bienvenu.

Puisque tu es de passage, je vais te conter le genèse de ce fatras de code HTML. L'histoire se perd dans la nuit des temps du 5 au 6 juillet 2010 (date fort contemporaine s'il en est). Après m'être censuré moi-même en supprimant un billet de mauvais goût sur le blog de la smala (c.f. lien ci-contre, si mes amis de la technique s'en sont sortis correctement), j'ai décidé d'un commun accord avec l'idée de ma grande sœur, tenancière du sus-nommé blog, de publier mes atrocités ailleurs, parce que chez les autres, merci.

Nous y voilà. Comme de nombreux blogueurs, je n'offre aucune garantie quant à la régularité de mes envois. Je préviens, même : je vais tricher et publier ici des vieux trucs. Si madame.
Mais comme tu m'aimes, Ô lecteur, tu ne m'en tiendras pas rigueur. Et pour te récompenser, tu trouveras ici, en vrac et un jour ou l'autre...

1. des textes comme celui-ci, vides ;
2. des dessins, des beaux et des ratés, comme la vie ;
3. des jeux vidéos, car je viens aujourd'hui même de passer de "Consultant Mathématiques Décisionnelles" à "Étudiant en Game Design".

Bref, de l'art. Et du mien en plus. Ça fait envie, non ?